BROKEN SWORD 2.5 Le retour des Templiers Année : 2008 Développeurs : Daniel Butterworth, Marius Gosch, Sebastian Nisi Editeur : Mindfactory Genre : Aventure Point & Click Version : Allemand, sous-titré Allemand & Anglais Site officiel : http://www.baphometsfluch25.de Particularité : Gratuit SOLUCE : N. B. : comme dans les 2 premiers BS, l’inventaire se situe en bas de l’écran et les menus en hauts. Dans cette version, il faut abuser du click droit sur les objets. I. Paris : P. 1 II. York (England) : P. 5 III. Paris : P. 10 IV. Tomar (Portugal) : P. 12 V. Pékin (Chine) : P. 14 I. PARIS 1 –Cinématique d’introduction : Georges Stobbart est dans un avion Madrid – Paris au côté d’un homme qui dort bruyamment. Georges est abattu car il vient d’enterrer son grand-père adoré, décédé d’un cancer. Sur sa tablette, un télégramme d’un expéditeur anonyme l’informant que Nico est, elle aussi, décédée… Arrivé à l’aéroport à 14 : 35. Il fait un temps pourri. Georges arrive en taxi rue Jarry et entre dans l’immeuble où réside Nico. 2 – Rue Jarry : Dans l’appart de Nico, il s’aperçoit à son grand soulagement qu’elle est belle et bien en vie. Celle-ci l’éconduit froidement : elle lui confirme qu’elle va très bien comme il peut le voir. Georges lui montre alors l’étrange télégramme à l’expéditeur anonyme. Bizarrement, Nico n’est pas surprise mais élude froidement la question du télégramme et, agacée, prétexte une tonne de travail pour prier Georges de s’en aller. - Sortez de l’appart et dirigez-vous vers l’escalier. A cet instant, vous entendez Nico dire à un interlocuteur : Georges est à Paris Il sort à l’instant de chez moi.. Il a reçu le télégramme, finalement … ». Vous trouvez ça étrange mais, vous sortez de l’immeuble et parlez avec la fleuriste extralucide (elle lit dans vos pensées et anticipe vos questions). Celle-ci vous apprend que Nico, 2 semaines plus tôt, rentrait très tard la nuit chez elle. Vous demandez si elle était accompagnée d’un grand blond mince à lunettes mal fagoté (votre rival, Lobineau ;)). La fleuriste vous répond que non, qu’elle était seule et que, ces derniers jours, elle ne la voyait plus du tout, comme si elle restait enfermée chez elle. - Vous posez des questions sur la météo capricieuse à Paris : il pleut dru puis, d’un seul coup le temps est au beau fixe. La fleuriste vous suggère d’aller vous payer une glace au « Parc Rouge » et vous indique comment vous y rendre. Elle ajoute que le temps va à nouveau se dégrader en pire. - Vous lui demandez si vous serez amené à entreprendre un long périple. Elle vous répond que non, vous allez mourir si vous ne faites pas attention (la routine, quoi …). Et elle ajoute que vous allez faire une rencontre inattendue …. - Vous lui demandez s’il s’agit d’un grand blond à lunettes mal sapé (Lobineau). Elle vous répond que non, la personne présente bien au contraire. Vous lui demandez alors s’il s’agit d’un homme ou d’une femme. Mais là, elle vous demande 5 Euros pour cette prédiction. Comme vous n’êtes pas disposé à payer, elle vous donne un journal qui, précise-t-elle, vous intéressera le moment venu. - Pour finir et pour être aimable, vous lui posez des questions sur son curieux business de fleurs-prédictions. - Dans l’inventaire, faire un click droit sur le journal de la fleuriste : vous apprenez que le café qui avait explosé dans BS1 rouvre ses portes à 16 : 00 le jour même. Ce qui vous ouvre une destination supplémentaire sur votre carte. - Reclick droit sur le journal : une enveloppe s’en dégage avec la mention : « à ouvrir le moment venu ». Click droit sur l’enveloppe et 3 Euros s’en dégagent.. - Partez vers la gauche. 3 – Le café de la Chandelle Verte : Sur votre carte, vous avez 2 nouveaux sites : le café de la Chandelle Verte et le Parc Rouge. Cliquez sur le café. - Click droit sur la colonne Morris : vous apprenez que la gendarmerie recrute un assistant. Essayez de prendre l’affiche mais Georges n’en veut pas. - Entrez dans le café : la barmaid vous remet. Elle n’a pas oublié votre réconfort après l’explosion. Discutez avec elle : après l’attentat, elle a travaillé dans un petit café à deux pas de celui-ci puis, s’est fait réembaucher à la Chandelle Verte après avoir un peu hésité car encore un peu traumatisée. - Allez vous asseoir sur la chaise de gauche à l’entrée du bar pour faire venir Lobineau. - Lobineau vous apprend que Nico avait disparu quelques temps, que durant votre absence, elle était quelque peu paumée. Bien que ce soit votre rival, dites-lui la vérité (click sur le pouce haut) : vous êtes revenu pour Nico. Il vous apprend encore qu’elle est suspectée du meurtre du maire (qui s’appelle Lemere, d’ailleurs). D’autre part, Lobineau pense que Nico a été tuée par l’Ordre des Templiers dont le lieu de réunion est Montfaucon. Pour tout connaître de ces évènements, Lobineau vous suggère d’aller aux archives du journal France Nationale. (2 nouveaux sites sur votre carte : Montfaucon et le journal France Nationale). Vous auriez bien d’autres questions à poser à Lobineau mais celui-ci est pressé et vous quitte. 4 – Le Parc Rouge : Sortez du café et reprenez la rue. Sur la carte, cliquez sur le Parc Rouge. C’est un tout petit parc avec 2 bancs mais Georges ne veut pas s’asseoir, une fontaine jaillissante mais Georges n’a pas soif. - Allez frapper à la fenêtre du camion à glaces, commandez une glace, le glacier vous demande 3 Euros. Donnez-les lui. Votre glace pue la vieille chaussette sale. Sortez du parc. 5 – Retour rue Jarry : Sur la carte, cliquez sur la rue Jarry. Entrez chez Nico : elle s’est absentée, vous allez donc pouvoir fouiller l’appart. - Sur les étagères à l’entrée, prenez le tournevis - Sur la table : plongez vos mains 3 fois dans le sac à main de Nico pour en extraire une paire de ciseaux, une épingle à chignon et un string, - Sur la table : écoutez le message sur le répondeur : un homme donne rendez-vous à Nico à la fontaine. Vous vous demandez quelle fontaine. - Sous la table : ramassez un morceau de papier. Il est écrit : « MET » - Sur le panneau d’affichage au-dessus de la table : décrochez un autre morceau de papier. Il est écrit : « BAPHO ». Dans l’inventaire, associez les 2 morceaux de papier. - Sur l’ordi allumé dont l’écran de veille est protégé par un mot de passe : cliquez le morceau de papier reconstitué. Vous lisez une liste de noms qui ne vous disent rien du tout. - Sur le lit : prenez le pull-over et sortez. 6 – Montfaucon : Sur la carte, cliquez sur Montfaucon. Une flopée de souvenirs façon cartes postales anciennes ressurgissent. - Cliquez sur le bar : Georges n’a pas envie de consommer. - Cliquez sur la bouche d’égout : Georges, pour rien au monde, ne veut repatauger là-dedans. - Click droit sur la fontaine : Georges se souvient qu’il n’a jamais vu cette fontaine jaillir et se demande bien pourquoi elle ne fonctionne pas. - Montez les escaliers à gauche de la façade gallo-romaine où des Templiers ont été pendus sous le règne de Philippe Le Bel. - Vous trouvez un clochard jouant avec une lampe torche. Vous lui demandez si la lampe est à lui. Il vous répond que oui mais qu’elle n’est pas à vendre. - Proposez-lui un échange. Le clochard vous rétorque que vous n’avez sûrement pas ce qu’il rêve d’avoir : un joli petit slip de femme. Vous lui répondez qu’il se pourrait bien que vous puissiez lui trouver ça. Sur ce, le clochard vous charrie sur votre apparence, votre coupe et couleur de cheveux pas très viriles. Vous coupez court à ses quolibets et lui donnez le string de Nico. - Manque de chance, à force de jouer à allumer / éteindre la lampe, le clochard a usé les piles. - Redescendez sur la place. Au-dessus de la plaque d’égout se trouve un boîtier électrique. - Ouvrez-le avec le tournevis. Protégez-vous la main avec le pull-over et prenez les piles. - Dans l’inventaire, associez la lampe et les piles et partez. 7 – Le Journal France Nationale : Sur la carte, cliquez sur France Nationale. - Cliquez sur le bâtiment et constatez qu’il est en piteux état. - Click droit sur la porte d’entrée : manque de chance, le Journal est momentanément fermé pour cause de grand nettoyage et les bureaux de la rédaction sont momentanément transférés rue Marie Curie. - Contournez le bâtiment et cliquez sur la porte : elle a un cadenas. - Click droit sur l’épingle à chignon dans l’inventaire : vous avez tordu l’épingle. - Cliquez l’épingle tordue sur la porte cadenassée et entrez. - Vous vous apercevez que les piles de la place Montfaucon ne sont pas très chargées et que la lampe risque de s’éteindre à tout instant. Il vous faut donc faire vite. (Rassurez-vous, ce n’est pas une épreuve de rapidité, vous avez le temps de fureter un peu). - Cliquez sur les étagères année 2003 jusqu’à obtenir des coupures de presse que vous lirez par la suite dans votre inventaire mais d’abord vous devez vous sauver de là car, quelqu’un vient de jeter une torche sur les archives et le feu se répand dans le local. (Mais encore une fois, rassurez-vous, ce n’est pas une épreuve de rapidité, vous avez un peu le temps de faire le nécessaire pour éteindre le feu). - Prenez le tournevis dans l’inventaire et cliquez-le sur l’extincteur accroché à gauche de la porte. - Prenez l’extincteur dans l’inventaire et cliquez-le sur le feu. - Click droit sur les coupures de presse dans l’inventaire : elles relatent l’attentat contre le maire et la mise en cause de Nico. le nom du journaliste Ferdinand Irvine vous frappe. Partez. 8 – Retour rue Jarry : Sur la carte, cliquez sur la rue Jarry. - Remontez chez Nico et regardez à nouveau la liste sur l’ordinateur : le nom du journaliste Ferdinand Irvine y est : il séjourne à l’hôtel Ubu. 9 – Hôtel Ubu : Sur la carte, cliquez sur l’hôtel Ubu. - Lisez le menu du jour à gauche de la porte d’entrée : poulet – frites. - Essayez d’entrer dans l’hôtel mais, manque de chance Guido et son acolyte Flap arrivent. Ils vous expliquent que, depuis que vous avez torpillé leur business avec les Templiers, 7 ans auparavant, leur faisant perdre 2 millions d’Euros, vous êtes n° 1 sur leur liste d’hommes à abattre. A cette occasion, vous apprenez que l’Ordre des Templiers que vous aviez contribué à faire dissoudre, s’est reconstitué. Guido et Flap vous laissent une chance en vous sommant de déguerpir immédiatement de l’hôtel, sans quoi … - Lorsqu’une famille sort de l’hôtel, profitez de cette diversion pour vous y engouffrer. - Parlez au petit garçon qui joue avec une baballe. Il vous charrie sur votre nom qu’il trouve drôle. Coupez court à ses quolibets et demandez-lui son nom. Vous apprenez qu’il est le fils de Ferdinand Irvine. Ca fait déjà 3 heures que celui-ci s’est absenté demandant à son fils de l’attendre bien sagement dans le hall. - Allez voir le réceptionniste. Demandez-lui une chambre : l’hôtel est complet. - Demandez-lui des nouvelles de la virtuose du piano rencontrée dans BS1. - Montez à l’étage : devant la porte du milieu, il y a un papier. Prenez-le et lisez-le dans l’inventaire : il s’agit d’un bon de réservation au nom de Ferdinand Irvine et son fils. Redescendez. - Cliquez le bon de réservation sur le fiston et proposez-lui un petit jeu : le fiston est ravi car, il commençait à en avoir assez de jouer à la baballe. Expliquez-lui en quoi consiste le petit jeu : « on va aller voir le réceptionniste et dire que je suis ton père ». - Allez voir le réceptionniste et dites-lui que vous avez réservé pour vous, Ferdinand Irvine et votre fils. Georges donne le bon de réservation et le réceptionniste, la clé. - Remontez à l’étage, prenez la clé dans l’inventaire, cliquez-la sur la porte du milieu et entrez. - Regardez les photos dans l’attaché-case : elles représentent une foule de gens en panique fuyant après l’attentat contre le maire et en arrière-plan, une femme courant tout en regardant derrière elle par dessus son épaule : c’est Nico. Les autres photos représentent Nico entourée de gens vêtus de drôles de costumes, elle parle à un homme relativement âgé affublé d’un costume un peu plus recherché que les autres et tenant une grande croix rouge : la croix des Templiers. - Partez. 10 – Retour rue Jarry : Sur la carte, cliquez sur la rue Jarry. Problème : il y a une parade qui entrave l’accès de la rue. - Parlez au spectateur le plus à gauche : il vous explique que c’est une parade pour célébrer l’inauguration d’un nouveau grand magasin et que lui-même habitant la rue Jarry, ne peut pas rentrer chez lui. Il suggère à Georges de faire comme lui : prendre son mal en patience et profiter du spectacle, la parade devant durer environ 2 heures. Mais Georges ne l’entend pas de cette oreille. - Prenez les ciseaux dans l’inventaire et cliquez-les sur le ballon du petit garçon. Sa mère et lui vont aller voir le marchand de ballon libérant l’accès de la ruelle. - Entrez dans la ruelle. Problème : il y a un gros chien sur votre passage. - Prenez la glace qui pue dans l’inventaire et cliquez-la sur le chien. - Passez la grille. Vous voilà « téléporté » dans l’appart de Nico. Elle vous explique que son oncle n’a pu résister à la tentation de 2 millions d’Euros et a intégré l’ordre des Templiers. Elle s’y est infiltrée sous le nom de Christine Roux à seule fin d’en sortir son oncle. Mais quand elle a vu ce dernier dans l’antre des Templiers, elle a été effrayée : il avait le regard vide comme un mort et tremblait. Il semblait être sous l’emprise de drogue. Il lui a dit : « PORTE » et ce mot inquiète Nico car elle ne sait pas ce qu’il a voulu dire et si ce mot a un rapport avec les projets des Templiers. Georges lui demande comment elle a commencé son enquête. Nico lui répond qu’André (petite crise de jalousie puérile de Georges …) lui a recommandé un de ses amis McLaugh, Professeur d’histoire à York, en Angleterre, qui s’intéresse de très près aux Templiers et qui en connaît un rayon sur la question. Georges lui demande si elle l’a rencontré. Nico lui répond que non, trop peur que ce soit un piège. Elle a préféré communiquer avec lui par email. Georges se propose de rendre une petite visite à ce Mc Laugh mais Nico n’a pas son adresse, ce qui étonne Georges. Elle lui suggère de passer à la bibliothèque de York puisqu’il est professeur d’histoire, il doit y être inscrit. Il suffira à Georges d’acheter un plan de York arrivé à l’aéroport. A la fin de l’entretien avec Nico, sortez de l’appart, de l’immeuble et de la rue. Sur la carte, cliquez sur la flèche rouge en haut à droite et vous voilà la tête dans les nuages… II. YORK (Angleterre) Arrivé à l’aéroport de York, la carte de Paris se transforme en carte de York. Cliquez sur la bibliothèque. 1- La bibliothèque : Demandez l’adresse de Mc Laugh à la blonde bibliothécaire à lunettes qui tape comme une dure sur son clavier : elle refuse (cliquez sur ange ou démon, de toute façon, ça ne changera rien). - Demandez-lui comment se fait-il qu’il y ait si peu de monde à la biblio. Elle vous explique que Revolution Software est à York pour une présentation en avant-première de son jeu vidéo « Les Chevaliers de Baphomet ». « Vous connaissez ? » Georges répond non, jamais entendu parler … - Parlez-lui des Templiers : évidemment, elle n’y connaît rien. - Prenez la baballe rouge au pied du 1er rayon de livres et allez au fond de la biblio. - Demandez à David pour quoi Miss Leroy, la bibliothécaire, tape si frénétiquement sur son clavier. David vous explique que l’ordi a planté, rien n’était sauvegardé et donc, elle doit tout ressaisir. C’est pour ça qu’elle est un peu à cran. - Demandez-lui où se situe le boîtier électrique qui alimente l’ordi de Miss Leroy : au sous-sol. - Demandez-lui s’il sait quelque chose au sujet des Templiers. Il vous répond non, qu’il est étudiant en zoologie à moins que les Templiers aient un quelconque rapport avec les animaux … En manière de plaisanterie, vous lui répondez que d’une certaine façon ça a un rapport avec une fouine et un gorille … - Descendez, sur les étagères, prenez le sweat shirt de l’équipe de foot locale et lisez la notice d’emploi du boîtier électrique posé sur le carton où était le sweat. - Prenez le tournevis dans l’inventaire et cliquez-le sur le boîtier. La bonne combinaison est : 1 – 2 – 5. Misse Leroy quitte son poste et descend. Ce qui vous permet de chercher dans la boîte à fiches Bristol l’adresse de Mc Laugh : Rangerfield Hall. 2 – Rangerfieldfield Hall : Cliquez sur la demeure : elle vous rappelle la Villa Vasconcellos. - Cliquez sur la sonnette de la porte d’entrée : une domestique vous introduit à l’étage et vous indique que la chambre de Monsieur se situe au fond du couloir. - Allez au fond du couloir et écoutez à travers la porte : - il sait quelque chose ? - Sûrement ! Il est tellement fouineur ! – il faut qu’on sache ce qu’il sait au juste. – Ca ne va pas être facile de l’attraper sans user de violence. En tout cas, à moi, il ne dira rien. – J’ai 2 hommes de main qui attendent en bas. Ils veulent lui parler. – Puis-je utiliser vos toilettes ? – Oui, il sont au rez-de-chaussée ». La porte s’ouvre et, oh surprise ! c’est Lobineau qui en sort ! Georges le traite de sale traître. Lobineau se défend de lui vouloir le moindre désagrément, ces 2 hommes veulent juste lui parler. - Sortez de la maison : oh surprise ! Les 2 hommes sont Guido et Flap. Ils vous enferment dans la cave avec un autre prisonnier tapi dans l’ombre : oh surprise ! c’est Kahn (la fameuse « personne qui présente bien » que la fleuriste avait prédit), l’homme qui a cherché à tuer Georges en Syrie et dans le train de Glasgow dans BS1. Il était supposé mort mais en fait, avait simulé sa mort… Pendant ce temps-là, Nico, inquiète de ne plus avoir de nouvelles de Georges, débarque à l’aéroport de York avec juste un n° tél. en poche et quelques menues babioles inutiles. 3 – Aéroport de York : Allez vers la droite : vous retrouvez de vieilles connaissances : Duane et Pearl Henderson. Vous ne les remettez pas alors, Duane vous rafraîchit la mémoire (l’évasion de Georges de la prison de Guaramonte pendant que Nico faisait du plat au Général). Nico demande depuis quand il connaît Georges. Duane lui répond depuis 1994. C’était en Syrie … Nico leur demande s’ils ont vu Georges. Les Henderson répondent que non, ils viennent de débarquer du Canada. Ils devaient aller au Maroc visiter quelques ruines mais Pearl a tenu à aller d’abord à la fête foraine annuelle de York qui a une super Grande Roue géante. - Allez au téléphone mural et cliquez dessus : une conversation s’engage avec Mc Laugh. Nico dit qu’elle est journaliste à Canal 1 la 1ère chaîne de TV française. En tant qu’éminent historien, elle voudrait qu’il lui consacre une interview. Au départ, il refuse, elle insiste en appuyant sur le fait que ce serait dommage car, la chaîne TV pour laquelle elle travaille a une très forte audience, ce qui serait bon pour son image d’éminent historien, etc … Bon, OK, Mc Laugh accepte mais Nico doit être chez lui dans exactement 20 minutes, sans quoi, il ne la recevra pas car il doit ensuite partir pour 3 semaines. Etant donnée qu’il a déjà fait l’objet d’une tentative d’assassinat, par prudence il ne peut lui communiquer son adresse par téléphone. Elle devra donc passer au Musée d’histoire la demander à sa secrétaire. Manque de chance, la police investit l’aéroport : suite à un bagage suspect, personne ne sort de l’aéroport tant que le bagage n’aura pas été vérifié, ce qui va prendre 40 minutes … - Parlez au Bobby : il refuse de vous laisser entrer dans le local réservé au personnel. Car, vous n’avez aucun papier justifiant que vous faites partie du staff. Nico lui demande s’il peut au moins aller lui chercher son sac à main et son roman « je vous aime ». le bobby y va, ressort (il faut recliquer sur la porte pur le faire sortir) en lui disant qu’il n’a rien trouvé. - Allez voir l’agent qui bloque la sortie et dites-lui que vous êtes du personnel de l’aéroport et qu’il est absolument urgent que vous sortiez : même speech que le bobby : pas de carte professionnelle, pas d’autorisation de sortie. - Allez voir les Henderson et demandez-leur leur aide pour occuper le bobby de sorte à ce que vous puissiez entrer dans le local du personnel. - Pendant que les Henderson se font photographier au côté du bobby, faufilez-vous dans le local réservé au personnel. - Sur la table, prenez une carte d’identité professionnelle : la fille ne vous ressemble pas beaucoup mais ça devrait faire la blague. - Sur le banc, prenez une serviette de toilette et une clé - Dans le vestiaire, prenez un uniforme qui semble à votre taille et passez-le. Manque de chance, il est trop juste. Mais peu importe, vous avez une carte professionnelle. Alors, sortez mais le bobby a fermé la porte à clé. - Prenez la clé dans l’inventaire et cliquez—la sur la porte. - Montrez votre carte à l’agent posté devant l’entrée et sortez. 4 – Le musée d’histoire : Sur la carte, cliquez sur le musée d’histoire. Un curieux qui se tient prêt à prendre des photos et des journalistes sont en attente devant l’entrée et un garde du corps empêche l’entrée. - Parlez au badaud prêt à prendre des photos : il vous explique qu’une grosse huile va arriver pour visiter le musée. D’où sa fermeture exceptionnelle qui devrait durer encore un long moment car, la vedette a été retardée à l’aéroport. - Passez dans la ruelle : une fenêtre au rez-de-chaussée est ouverte. Mais il y a une grosse flaque boueuse devant. - Posez la serviette de toilette sur la flaque et passez par la fenêtre. - Parlez à la femme en bleu dans le groupe d’enfants : c’est la secrétaire de Mc Laugh. Elle vous emmène à Rangerfield Hall. 5 – Rangerfield Hall : La secrétaire laisse Nico car doit retourner rejoindre son groupe au musée. Nico constate qu’elle a 5 minutes de retard. - Observez le camion garé devant la porte d’entrée. - Cliquez sur le soupirail : Georges et Kahn viennent. Nico est furieuse de devoir libérer celui qui a tenté de tuer Georges à Glasgow et qu’elle croyait mort. Georges explique à Nico que tout est OK et l’exhorte à garder son calme et à se dépêcher de trouver une solution pour les sortir de là. - Ramassez le tuyau d’arrosage posé devant le bassin et le tournevis sur le banc en pierre. - Cliquez le tuyau d’arrosage sur le camion (qui sera automatiquement noué au soupirail) puis le tournevis. Nico démarre le camion et arrache la grille du soupirail. Tous 3 se retrouvent dans le métro de York. 6 – Le métro de York : Kahn explique que son père qui était un grand prestidigitateur, lui a enseigné ses tours avant de décéder. Il s’en est servi pour simuler sa mort à Glasgow. Il avait été payé par les Templiers pour occire Georges devenu témoin gênant. Mais tout tueur à gages qu’il soit, il a quand même une âme et a nourri des soupçons sur les Templiers et leur projet malsain. Convaincu que leur raison de tuer Georges n’était pas bonne, il a décidé de ne pas exécuter le contrat et de se ranger du côté de Georges. Mais il n’a pu venir en aide à Georges car s’était cassé une jambe en sautant du train. Le métro s’emballe et déraille. Après le déraillement, Georges recherche Nico et Kahn. - Parlez à Miranda, 12 ans. Elle a perdu son chien et comme elle est aveugle, elle ne peut pas partir à sa recherche. Georges offre de le retrouver. - Allez vers la droite et ramassez une plaque d’identité canine en argent. Il est gravé dessus : « CHIEN ». Pas très original comme nom de chien… - Parlez au jeune homme en pull jaune : il n’a pas vu Nico ni Kahn et ne pense pas que le déraillement soit un attentat. - Regardez le chien et l’objet sous le banc : c’est une bombe. Vous avez 30 minutes avant l’explosion…. - Cliquez la plaque d’identité canine sur la bombe pour la mettre dans votre poche (quelle inconscience !) - Recliquez sur le chien pour prendre un sifflet à ultra son - Cliquez le sifflet sur le chien plusieurs fois jusqu’à ce qu’il se soit couché aux pieds de Miranda. Rendez le sifflet à Miranda. Elle vous est reconnaissante et si elle peut vous aider à son tour, ne pas hésiter à lui demander. - Allez parler au vieux monsieur vautré par terre au fond à gauche : il est chinois et a peut-être vu Nico, il ne sait pas. Sur ce, il rend l’âme. - Tâtez le corps : vous trouvez une photo et une lettre : « Ma chère et tendre, je suis un homme sans valeurs, un lâche, un traître. Le stress était trop intense et l’Ordre trop puissant. J’agis et ai agi bêtement. J’ai trahi la confiance de ta famille … J’ai trop honte. Les Chev ….(illisible)… Du Temp …(illisible)… nous devons les arrêter. Signé Xi Hang ». - Refouillez le corps : vous trouvez un rouleau d’adhésif. - Combinez l’adhésif et la bombe et collez-la dans l’interstice de la porte défoncée. Il ne reste plus que 5 minutes avant l’explosion. Il faut faire évacuer les gens mais comment attirer leur attention ? - Demandez à Miranda qu’elle vous prête le sifflet et sifflez : le chien se met à aboyer. Georges explique qu’une bombe va exploser dans 5 minutes et qu’il faut évacuer le wagon. 7 – Le pub : Georges se retrouve au croisement de 4 rues : une pharmacie derrière lui et un pub devant lui. - Entrez dans le pub. Cliquez sur le panneau d’affichage et sur l’affiche de foot. - Présentez-vous aux 2 consommateurs : à gauche : Mike, à droite : Steven. - Parlez au barman : du foot : son fils aimerait avoir un sweat d’un joueur de l’équipe de York. Vous lui répondez qu’un jour, il aura la chance d’en avoir un. Du peu de clients dans le pub : c’est à cause du concurrent qui vient de s’ouvrir juste à l’angle de la rue à droite. Il n’y a plus guère que Mike et Steven comme fidèles clients. De ce qu’il fait de ses journées : il nettoie les verres, lit des journaux n’importe lesquels quelquefois même de vieux journaux qui remontent à 5 ans et il bricole. Des Templiers : Il en connaît un rayon sur les Templiers, c’est un hobby pour lui, il les adore. D’ailleurs, il aimerait bien aller à Paris à leur grande manifestation « le retour des Templiers » mais sa femme ne sera pas d’accord. Vous lui demandez s’il sait où exactement à Paris, mais il n’en sait rien. Il parle du parchemin que Jacques de Molay a rédigé peu avant sa mort dans lequel il est question d’un sceau. Mais d’après lui, ce sceau est anecdotique. - Demandez-lui quel est le rapport avec les chinois. Le prince Xi Hang s’était rallié aux Templiers. Mais il a rompu toute relation avec eux car les trouvait trop malsains. De toute façon, les Templiers trouvaient que les affaires avec la mouvance chinoise n’étaient pas assez lucratives. - Donnez-lui le sweat. En échange, il vous laisse prendre le savon sur le bar. - Bizarrement sur le bar, il y a un verre d’aiguilles (étrange coutume que d’offrir des aiguilles à sa clientèle). Prenez-en une. - Vu qu’il n’y aura pas d’avion avant le lendemain pour Paris, prenez une chambre. - Montez à l’étage : la clé ne fonctionne pas. - Redescendez : le barman n’est plus là. - Demandez à Steve et Mike ou est passé le barman : il est parti acheter de la lecture. Il sera de retour dans une heure. Vous vous étonnez que Mike et Steven acceptent de garder le pub pendant l’absence du Barman et vous parlez du problème de la clé. Les 2 gars sont au courant, il y a toujours eu des problèmes avec cette serrure. Vous leur demandez leur aide pour ouvrir la porte. Ils sont d’accord à condition que vous acceptiez une partie de bras de fer et que vous la gagniez. Manque de chance, vous la perdez. - Vous vous étonnez de voir que Mike boit de l’eau. Il vous explique qu’il a arrêté l’alcool il y a environ 2 ans quand son fils est décédé à cause de l’alcool. - Allez à la pharmacie : sur le comptoir, des petites fioles de laxatif. Demandez-en au pharmacien, prétextant que vous êtes constipé depuis quelques jours. Bien que ce produit ne nécessite pas d’ordonnance du médecin, il ne veut pas vous en vendre car, à l’évidence, vous ne présentez pas les symptômes de la constipation. - Click droit dans l’inventaire sur le journal de la fleuriste à compulser le moment venu (et justement, le moment est venu) : rien de bien intéressant. Il est relaté que des enfants ont été victimes de fortes constipations et ont du être hospitalisés. Mais, Georges s’avise que ces enfants présentaient tous les symptômes de la constipation (mal au ventre, intestins bloqués, nausées). - Cliquez le journal sur le pharmacien et jouez la comédie de l’homme constipé. Il vous donne une fiole. - Retournez au pub et cliquez la fiole sur Mike : celui-ci court aux toilettes et son pote Steven le suit. - Profitez-en pour rendre la table glissante : prenez le verre de Mike et renversez-le sur la table. - Dans l’inventaire, associez la plaque d’identité canine avec le savon pour en faire des petits dés et cliquez les dés sur la table. - Sortez puis re-rentrez dans le pub pour faire revenir les 2 potes. - Proposez à Mike une autre partie de bras de fer. Cette fois-ci, vous la gagnez. Mike proteste que la table était glissante, vous lui rétorquez qu’il est mauvais joueur. Mike s’excuse et admet que vous avez gagné la partie sans tricherie. Vous lui demandez comment faire pour ouvrir la porte. Il vous répond qu’il faut juste donner un petit coup de genou et c’est tout. - Montez ouvrir la porte et vous voilà à nouveau la tête dans les nuages, direction Paris. III. PARIS Un jour plus tard (pas rapide, l’avion), Georges se retrouve dans l’appart de Nico. Il repense à ce que lui a dit le barman du pub : les Templiers doivent se rassembler à Paris mais où ? Georges se rappelle du musée Crune dédié aux Templiers mais ça fait trop longtemps, il ne se souvient plus où il se situe. Plan B : demander à Lobineau bien que cette perspective ne l’emballe pas … 1 – Le musée Crune : - Sortez de l’appart, de l’immeuble et de la rue et cliquez sur le musée Crune. - Vous vous êtes perdu. Vous voyez un homme aux pieds et mains menottés. C’est le docteur Blackter. En cliquant sur les menottes, vous apprenez qu’il est victime d’un fait de société nouveau : l’euthanasie de patients en grande souffrance. Lui ne se considère pas comme un meurtrier mais la société, oui… - Demandez-lui votre chemin : il vous demande votre nom et vous explique qu’il veut bien vous indiquer le chemin vers le musée Crune mais à condition que vous lui parliez de vous. Bon, vous êtes d’accord puisqu’il n’y a pas moyen de faire autrement. - Il vous demande si vous avez une petite amie. Vous répondez avec réticence que oui. - Il vous demande son prénom : cliquez sur Nico (pas sur Georges avec le nez de Pinocchio, inutile de mentir à ce vieux briscard trop habitué à la souffrance humaine et il sait que vous souffrez). - Il vous demande ensuite si vous vous entendez bien avec Nico. Vous lui répondez que oui la plupart du temps mais qu’en ce moment, elle a disparu et vous vous inquiétez beaucoup pour elle. - Il vous demande à quoi vous rêvez. Vous répondez que vous rêvez de Nico mais que ces rêves sont angoissants. - Il vous demande si elle hurle, si vous l’entendez hurler dans vos rêves…. - Cliquez sur Blackter puis sur le chemin à gauche du bâtiment et sur le musée Crune : manque de chance, il est fermé pour rénovation. Georges se dit qu’il doit y avoir un autre musée. - Cliquez sur le café de la Chandelle Verte. 2 – Le café de la Chandelle Verte : - Devant le café, un homme et une femme discutent. Et justement, ils parlent du masque de Baphomet : ils ne se souviennent plus de son nom français. La femme se rappelle juste que ça commence par un « S » - Cliquez sur eux. Mais ils ne veulent pas vous parler. - Cliquez sur le réverbère : une affichette y est collée disant que le prêtre de Montfaucon organise une collecte pour le Tiers Monde pendant l’office de samedi prochain et appelle à venir nombreux à la messe. Georges se souvient subitement de ce prêtre qui en connaît un rayon sur les Templiers et dont l’aide avait été précieuse dans BS1. Il se dit que, peut-être, il pourra à nouveau l’aider… 3 – Montfaucon : Entrez dans l’église et parlez au prêtre : flattez-le pour la bonne conservation de cette église. Il vous explique que c’est grâce à la générosité des Parisiens. En plus de sauver les pauvres âmes du Tiers Monde, leurs dons ont permis de rénover l’église. Il vous demande si vous viendrez à l’office de samedi soir. Cliquez sur le pouce haut : vous lui répondez que vous ne pouvez rien promettre mais que vous ferez votre possible pour y venir. - Vous lui demandez s’il a vu Nico. Il y a tellement de monde qui entre dans l’église qu’il ne peut se souvenir de quelqu’un en particulier. - Vous lui demandez s’il se souvient de vous : bien sûr qu’il se souvient de vous ! Vous lui avez fait astiquer le calice dans BS1 ! Georges s’excuse de la peine qu’il lui a imposée mais le prêtre le rassure en lui disant qu’il l’avait fait avec plaisir. - Demandez le nom français du masque de Baphomet. Il ne s’en souvient plus mais sait qu’il est écrit quelque part dans l’église. - Cliquez sur le vitrail : c’est illisible. - Sortez de l’église : un groupe de touristes photographient la fontaine. - Cliquez sur les lunettes au sol à droite de la plaque d’égout. - Allez au bar. Commandez une glace : il n’y en a pas. Commandez une part de gâteau : il n’y en a pas non plus. Commandez un café serré et payez le 16,80 Euros (quelle escroquerie ! Enfin !). - Allez ramasser les lunettes au sol et retournez à l’église. - Cliquez les lunettes sur le vitrail : le nom français du masque de Baphomet est « Soué ». - Retournez au Café de la Chandelle Verte. 4 – Le café de la Chandelle Verte : Cliquez sur les touristes : ils vous ignorent. Recliquez et dites : « Soué ?». Les touristes vous remercient de leur avoir rafraîchi la mémoire. Demandez-leur leur aide. - Parlez-leur de l’explosion qui a eu lieu il y a 7 ans et faites-vous valoir en leur disant que vous y étiez, sous les décombres, avez ranimé la barmaid, etc … (quel héroïsme ! …) - Demandez-leur s’ils ne connaissent pas un musée dédié aux Templiers. Ils vous indiquent le musée Renâtre. 5 – Le musée Renâtre : Cliquez sur les affiches collées sur la caisse : vous n’avez plus d’argent pour acheter un ticket. Vous vous dites qu’il va falloir vous faufiler en douce. - Cliquez sur les caissiers : ils vous envoient promener car ils regardent le match de foot France - Allemagne à la TV. - Entrez dans le musée et parlez au vigile : il vous explique que l’exposition est en cours de montage et ne sera ouverte au public que dans 2 mois. - Parlez-lui du match à la TV : celui-ci vous prie de ne pas lui retourner le couteau dans la plaie car, il n’a pas pu prendre sa journée pour pouvoir regarder le match, son collègue ayant été plus prompt que lui à poser sa journée. - Insistez sur le fait que ce n’est pas juste que lui doive travailler alors que les caissiers, eux regardent le match à la TV. Il vous redemande d’arrêter de lui parler du match. Voyant que le vigile n’est pas disposé à quitter son poste pour aller voir le match, Georges emploie les grands moyens : il va dans le couloir et crie : « But de Zidane ! Ouaaaaiiis ! ». Georges retourne voir le vigile et lui dit que la France vient de marquer un but contre l’Allemagne. Le vigile n’y tient plus et demande à Georges s’il peut le remplacer une minute et ne laisser entrer personne. Pas de problème, Georges accepte. - Entrez dans la salle en cours de montage. - Cliquez sur le magazine : ce n’est pas le dernier numéro de « Play Boy » mais un magazine scientifique parlant de fossiles découverts en Israël. Prenez le magazine. - Cliquez sur la vitrine : elle renferme un fragment de parchemin mais qui dit quoi ? - Cliquez sur le chevalet à côté de la vitrine : ce serait le dernier parchemin écrit par Jacques de Molay avant de griller sur le bûcher. Il est adressé à l’un de ses fidèles serviteurs Chesnay. Il lui explique que le sceau est à Tomar au Portugal et qu’il faut le récupérer car, il a la toute puissance de 1 000 dieux. Mais Chesnay n’en a pas eu le temps, il a été brûlé vif à son tour et, depuis, on n’a jamais retrouvé le sceau qui doit cependant toujours se trouver dans les environs de Tomar, ville de fouilles archéologiques attirant de nombreux touristes et d’aventuriers chercheurs de trésors. - Sortez du musée et cliquez sur la flèche rouge en haut à droite de la carte. Vous voilà la tête dans les nuages, direction Tomar. IV. TOMAR (Portugal) : Georges débarque dans les environs de Tomar sur un site de fouilles. (Ce site ressemble étrangement à l’île du Pirate dans BS2….). - Parlez au jeune garçon : il est né ici et vit dehors. Il « gagne sa vie » en mendiant, maraudant et cirant les chaussures. - Parlez au marchand de souvenirs : il a fait des trous dans son journal pour pouvoir surveiller son éventaire car on lui a volé sa montre bracelet et le gamin a tenté de lui voler une boîte de chocolats. Georges lui offre de chercher sa montre. - Cliquez sur le bord du puits pour ramasser la montre bracelet et allez la rendre au marchand. Faites-lui tout un foin parce qu’il ne veut pas vous récompenser d’avoir retrouvé sa montre. Bon, OK, il vous donne une ancre. - Prenez le piolet à l’extrême gauche de l’éventaire de souvenirs - Fouillez dans le sac de l’archéologue et prenez une ficelle - Dans l’inventaire, associez l’ancre, la ficelle et le piolet : vous obtenez une espèce de canne à pèche. - Cliquez sur le puits : vous estimez la profondeur à 4 mètres. - Parlez à l’archéologue : il vous explique que ce n’est pas un puits mais une citerne - Demandez-lui ce qu’il espère y trouver : il est sur le point de faire une découverte capitale, il est sûr qu’une des briques de la citerne recèle le masque de Baphomet… - Demandez-lui si, par hasard, cette découverte n’aurait pas un rapport avec le sceau des Templiers : il s’étonne que vous connaissiez l’existence de ce sceau et vous raconte longuement l’histoire des Templiers à travers l’Europe et leur connexion avec la chine par le prince Xi Hang. Il pense que le sceau est caché dans la citerne et qu’il ne faudrait surtout pas que les néo-templiers mettent la main dessus, ce serait la catastrophe. - Demandez-lui quels pouvoirs sont conférés à ce sceau : le pouvoir de remonter dans le temps, par exemple, 700 ans en arrière et modifier l’histoire pour que les Templiers sortent vainqueurs alors qu’ils avaient été bannis aux portes de Paris le 10 /10 / 1303….Or, dans 3 jours c’est l’anniversaire de cet évènement …Mais selon l’archéologue, ça n’est qu’une légende. En fait, ce sceau n’aurait le pouvoir que de stabiliser le champ gravitationnel permettant d’ouvrir la « PORTE » du passage spatio-temporel qui permettrait aux Templiers de faire leur retour 700 ans en arrière mais, cette fois-ci armés de l’artillerie actuelle, ce qui bien sûr leur assurerait la victoire. Ca leur permettrait également d’effacer de notre mémoire tout ce qui s’est passé après le10 / 10 / 1303. Ainsi, le monde leur appartiendrait Georges panique et exhorte l’archéologue de retrouver ce satané sceau. Mais l’archéologue lui explique que le Ministère de la culture portugais a interdit la descente dans la citerne. Georges offre de faire comme s’il était accidentellement tombé dans la citerne comme un touriste américain maladroit, mais l’archéologue ne veut pas se prêter à ce petit jeu car, il risque d’être radié de sa profession si le pot aux roses était découvert. - Retournez parler au gamin pour lui demander d’occuper l’archéologue pendant que vous descendrez dans la citerne : il est d’accord à condition que vous lui achetiez du chocolat car il n’en a jamais mangé. C’est pour ça qu’il a tenté d’en voler au marchand. En revanche, ce n’est pas lui qui a volé la montre. Georges trouve normal qu’un enfant pauvre ait envie de manger du chocolat. - Retournez parler au marchand : il n’a plus son journal car, il en avait assez de le lire et le relire. A la longue, il finissait par le connaître par cœur. - Cliquez le magazine scientifique sur lui : il vous remercie mais constate qu’il est en français. Heureusement que sa mère est de Bordeaux et lui a appris le français. Il se met à lire le magazine oubliant que ce dernier n’a pas de trous d’observation … - .Cliquez la canne à pèche au milieu du bord de l’éventaire de droite. Vous avez péché le chocolat. - Cliquez le chocolat sur le gamin : il vole le sac de l’archéologue qui lui court après. - Descendez dans la citerne : En bas, à gauche, vous trouvez le masque de Baphomet. L’archéologue avait raison de penser que les Templiers avaient utilisé cette citerne. - Cliquez le tournevis sur la brique face à vous : vous découvrez la moitié d’une clé. - Cliquez par terre, à droite sur les débris de briques : vous trouvez l’autre moitié de clé. - Dans l’inventaire, click droit sur la canne à pèche pour la démonter. Puis associez la ficelle avec les deux morceaux de clé. - Cliquez la clé ficelée sur la fente à droite du masque de Baphomet. Ce dernier s’ouvre et vous prenez le sceau. Malheureusement, Guido arrive et somme Georges de lui donner le sceau. Mais comme celui-ci refuse, il ordonne à Flap de descendre d’abord l’archéologue puis Georges… Et là, il faut agir très vite si vous ne voulez pas que Georges « repose en paix ». Epreuve de rapidité, donc. - Dès que le curseur réapparaît, prenez vite le sceau dans l’inventaire et cliquez-le vite sur la faille en bas à droite, au-dessus des débris de briques. V. PEKIN (Chine) : Georges se retrouve dans l’appart de Nico. Un mot gît sur la table : « Pas le temps de t’expliquer. Prends le 1er avion pour Pékin et demande Mr Brai qui te conduira à Xi Hang. Fais-moi confiance. Nico ». - Sortez et cliquez sur la flèche rouge en haut à droite de la carte : vous vous retrouvez dans l’avion. Le commandant de bord vous fait son petit speech rituel de bienvenue et vous indique que malgré la pluie l’avion n’aura pas de retard et atterrira comme prévu dans 8 h 00 à Pékin. L’hôtesse de l’air propose des boissons et a renversé du café sur un passager. Pendant qu’elle répare sa bêtise, parlez au culturiste Armando, originaire d’Argentine travaillant dans le bâtiment espérant bien pouvoir prendre sa retraite en remportant un concours de culturiste. - Parlez à Monsieur Braun qui a perdu ses lunettes à l’aéroport et n’y voit goutte. - Prenez un soda dans le chariot de l’hôtesse de l’air. - Dans l’inventaire, ouvrez la canette. Manque de chance, la boucle se casse. - Observez le chariot : il y a un tiroir qui est verrouillé. - Essayez d’utiliser la boucle sur le tiroir fermé du chariot : elle est trop large. - Demandez à Armando de la plier un peu. Celui-ci accepte à condition que vous lui trouviez quelque chose à boire car il meurt de soif. - Donnez-lui la canette de cola en lui expliquant que la boucle est cassée. Pas de problème, Armando-les-gros-biceps l’ouvre sans aucune difficulté et boit. Ensuite il vous demande de lui trouver quelque chose à manger car il a faim aussi. Là, vous lui demandez de bien vouloir vous rendre le petit service d’abord. OK, il tord la boucle - Cliquez la boucle tordue sur le tiroir du chariot et prenez toutes les bouteilles. - Allez voir Monsieur Braun et cliquez sur Georges en uniforme de steward : vous demandez à Monsieur Braun s’il veut boire quelque chose. Il vous répond qu’il prendrait volontiers un jus de fruits. - Prenez la bouteille de jus de fruits dans l’inventaire et cliquez-la sur Mr Braun. Il la boit. - Dans l’inventaire combinez la bouteille de jus de fruits vide avec la mignonnette d’Armagnac (grosse mignonnette carrée) et demandez à Mr Braun s’il veut boire autre chose. Mr Braun répond qu’il reprendrait volontiers un jus de fruits. - Donnez-lui la bouteille de JDF trafiquée. Mr Braun trouve que ce JDF n’a pas le même goût que le précédent mais est délicieux. Il en reprendrait volontiers un autre. - Même manip que précédemment : combinez la bouteille de JDF avec une des mignonnettes d’alcool et donnez-la lui. Il s’effondre. L’hôtesse va voir Mr Braun. - Allez parler au blondinet assis dans la rangée de droite derrière Mr Braun : Georges lui demande si c’est son1er vol. Il répond qu’hélas non, il voyage très souvent en avion. Georges demande pourquoi « hélas » c’est plutôt sympa les voyages en avion. Il vous explique qu’il ne faut surtout rien consommer de ce que distribue le personnel de bord car, c’est trafiqué exprès à l’hexanol pour rendre les passagers malades. Au mieux, on s’en tire avec 2 semaines d’hospitalisation, au pire on peut en mourir, tout dépend des quantités d’hexanol absorbées. Georges ne croit pas un traître mot de cette mise en garde car ne voit pas l’intérêt des compagnies aériennes d’intoxiquer ses passagers. Le scientifique lui explique que les compagnies aériennes ont souscrit à des contrats d’assurance leur garantissant le risque de passagers tombés malades en vol à concurrence de 4 millions d’Euros par passager malade. - Regagnez votre place : l’hôtesse vous tend une boisson. Etonné, vous lui dites que vous n’avez rien commandé. L’hôtesse vous répond que c’est votre voisin qui a pris la liberté de vous commander une boisson. Votre voisin se présente : c’est Mr Brai. Il a trouvé normal de vous offrir un rafraîchissement par courtoisie. - Après ce que vous a dit le scientifique et si vous ne voulez pas que Georges « repose en paix », cliquez sur le pouce bas. Mr Brai insiste : recliquez sur le pouce bas. Une heure plus tard, Mr Brai s’est assoupi, laissant tomber son portefeuille. - Ramassez l’argent puis le portefeuille. - 2 Click droits sur le portefeuille pour en extraire une photo datée du 18/07/02 de Mr Brai au côté du prince Xi Hang et une copie du sceau. Mr Brai se réveille et intime l’ordre à Georges sous la menace d’un revolver, de le suivre aux toilettes. Georges dit qu’il est claustrophobe et s’enfermer dans le petit cabinet ne l’enthousiasme guère. Mais Mr Brai ne lui laisse pas le choix. Georges lui demande quels sont ses rapports avec Xi Hang. Mr Brai répond qu’il est un espion infiltré. Maintenant que Georges a récupéré le sceau il doit le tuer. Il ne faut pas que Georges donne le sceau à Xi Hang. Georges demande pourquoi puisque Xi Hang a trahi les Templiers, il agit contre eux, maintenant. Mr brai lui explique que Xi Hang s’est réconcilié avec les Templiers et est un de leurs adeptes les plus zélés. Mais Georges lui dit qu’il a vu le faux sceau et la photo dans son portefeuille sur laquelle il semble très copain avec Xi Hang. Mr Brai lui explique qu’il travaille pour les services secrets français et qu’en tant qu’agent infiltré, il est devenu le confident le plus proche de Xi Hang. Il explique également le rôle qu’a joué Nico Les services secrets français avaient besoin d’une « chèvre » chez les Templiers et comme Nico s’y était infiltrée à titre personnel pour arracher son oncle de leur emprise, ils l’ont approchée après avoir vérifié qu’elle n’était pas elle-même une adepte. Ils l’ont chargée de la mission de voler des preuves. Mais les Templiers, l’avait chargée de la mission de tuer leur ennemi juré : le maire de Paris pour prouver sa loyauté envers eux. Georges n’en revient pas et demande si c’est vrai ce qu’ont raconté les journaux. Mr Brai lui explique que non, Nico n’était pas prête pour cette mission. Les Templiers s‘en sont donc chargés eux-mêmes. Elle a tenté de fuir mais a été rattrapée. Elle a du laisser tomber son oncle et les services secrets, organiser sa disparition pendant quelques jours Comme ses moyens de communication étaient sous surveillance, il n’était plus possible de correspondre avec elle. Ils avaient donc besoin d’un autre correspondant. Nico leur a indiqué que son ami Georges pourrait faire l’affaire. Alors, les services secrets ont envoyé ce télégramme faisant croire à la mort de Nico.Ainsi, sachant Georges amoureux de Nico, ils étaient sûrs qu’il réagirait Ensuite, ils ont demandé à Nico de reprendre le cours de sa vie normalement. Le déraillement du métro de York était une opération de leur service pour obliger escamoter Nico et Kahn dont les services secrets avaient besoin. Georges demande si Nico savait qu’il était prévu que Mr Brai le tue : bien sûr que non, elle ne le sait pas car elle est amoureuse de Georges. Mais si Georges accepte de coopérer, il ne lui arrivera rien. Georges accepte la coopération et demande ce qu’il est supposé faire. Mr Brai lui explique qu’il devra participer au sabotage de la cérémonie qui doit avoir lieu à Wu Hang, un site soi-disant archéologique où un groupe de pseudo touristes recherche des fossiles de dinosaures. Mais en fait, c’est une couverture : les touristes sont des néo-templiers. Il sera secondé dans cette mission par Nico et Kahn. A la fin du dialogue, vous vous retrouvez dans une maison où vous retrouvez Kahn et Nico. Mr Brai distribue les rôles le but final étant de poser une bombe sur la porte d’entrée du site où se tient la cérémonie et de la fermer : Georges fait diversion pendant que Kahn pose la bombe sur la porte et actionne le détonateur quand tout est prêt et tout le monde à l’abri. - Descendez et entrez dans la salle de cérémonie. - Ramassez le pavé par terre, à votre gauche et combinez-le avec le sceau : vous obtenez un poignard. - Parlez au maître de cérémonie qui s’avère être l’archéologue. Celui-ci vous explique qu’avec ses potes Guido et Flap, ils se sont bien amuser à simuler son assassinat. En réalité, ce n’est pas un sceau mais 2 qu’il faut. Il fallait que Georges lui apporte le 2ème sceau pour que ça marche. Pendant que vous papautez avec Arruda, Kahn se faufile pour poser la bombe mais fait un faux pas. - Sortez vite le poignard de votre inventaire et cliquez-le sur Arruda. Cinématique de fin : Nico demande à Brai ce qu’il va faire maintenant : il lui répond qu’il va continuer de travailler et qu’il va partir pendant une semaine au Guatemala. Brai lui demande à son tour quels sont ses projets. Elle répond qu’avec Georges, ils vont d’abord rendre une petite visite à de vieux amis avant de partir 2 semaines aux Bahamas. Georges demande à Nico qui sont les « vieux amis ». Elle répond qu’il s’agit de Duane et Pearl Henderson. Georges espère que les 2 semaines aux Bahamas seront paisibles, sans aventure. - FIN – Soluce de Montoutigro (15/10/08)