Zorques
Vous arrivez à Zorques : frappez à la porte du couvent et discutez avec la sœur. Elle vous remet une note laissée par Cunégonde et vous indique son adresse.
Allez Ă Arkadia.
Arkadia
Sur la note qui vous a été remise par la sœur il est écrit fleurs. Prenez la clé et entrez.
(voir l'image) et (voir l'image)
Inventaire :
- dans la commode en osier, deux boîtes contenant des chapelets et un livre d’alchimie ;
- dans le tiroir de la table au miroir, une lettre et une boîte fleur fermée (voir l'image).
Pour résoudre l’énigme qui permet de l’ouvrir, il y a quatre indices :
1) la somme des chiffres est 78 ;
2) la boîte est divisée en trois zones contenant chacune quatre couleurs différentes ;
3) si lÂ’on additionne les chiffres correspondant Ă une couleur, la somme obtenue est 13 ;
4) chaque chiffre n’apparaît qu’une seule fois.
Le plus simple est de tracer un tableau à double entrée avec 3 colonnes pour les zones et 6 lignes pour les couleurs.
couleur zone 1 zone 2 zone 3 total
ciel\13
vert\13
rouge\13
bleu\13
mauve\13
brun \13
total26262678
Et de le remplir en utilisant les 12 chiffres. Cela donne :
couleur zone 1 zone 2 zone 3 total
ciel121\13
vert310\13
rouge9\413
bleu2\1113
mauve\8513
brun\7613
total26262678
La petite boîte s’ouvre : elle contient une photo déchirée qu’il faut reconstituer.
Pour la regarder, allez chercher du papier collant à Atlantzone (dialogue avec Séraphin). Vous le trouverez dans le deuxième tiroir à droite.
Retournez chez Cunégonde et regardez au dos de la photo.
Vous trouvez le code pour l’énigme des chapelets . Vous êtes en possession de 6 chapelets : il faut les remettre au pendoir (à gauche du lit) dans l’ordre indiqué par le code mais chaque chapelet a sa propre ; il faut donc tester les chapelets pour trouver l’ordre à utiliser. 5 : roux, 3 : pierre, 4 : buis, 2 : noir et 1 : brun. Il y a un déclic ; allez faire tourner le crucifix au-dessus du lit pour obtenir la clé de cuivre.
Retournez Ă Atlantzone
Atlantzone
Regardez dans le livre de la bibliothèque, comme pour la première clé.
Regardez votre clé, elle est en cuivre. Repérez les symboles et la couleur correspondant au cuivre
.
Et allez au coffre, prenez le livre qui a comme annotation un des symboles (VĂ©nus)
Utilisez la clé pour ouvrir le cadenas du bas et tournez la jusqu'à obtenir dans le petit cercle la couleur du cuivre (rouge), puis ouvrez le cadenas du haut en recherchant le second symbole (Uranus). Ouvrez le livre et prenez note du texte, c’est ce qui vous permet de retrouver le code du parchemin légué à Cunégonde. (voir l'image)
Retournez au couvent pour en savoir plus.
Zorques
Discutez avec la sœur, elle vous conduit à la mère supérieure.
Vous devez aider la mère supérieure à distribuer ces livres. La solution est de mettre sur l’étagère, à côté des 17 livres, celui de Philémon que vous avez dans votre inventaire.
Tout devient simple ½ de 18 = 9, 1/3 de 18= 6 et 1/9 de 18= 2. Vous pouvez continuer de dialoguer avec la Mère.
Elle vous parle d’une chapelle que Cunégonde restaure et vous invite à la visiter.
Sortez du couvent et passez devant la voiture pour arriver devant la chapelle.
La mère supérieure vous y rejoint et vous parle de la sacristie. Pour y entrer, prenez la clé qui est sous saint Antoine (voir l'image).
Dans la sacristie, vous trouvez un vitrail à reconstituer (attention à bien joindre les pièces) (voir l'image).
Allez le remettre en place (voir l'image).
Suivez le chemin de la lumière, bougez le bénitier : vous avez le code et la pierre de Cunégonde.
Vous pouvez retourner Ă Atlantzone
Atlantzone
Comme pour Onésime et Philémon, mettez la pierre dans le coffre et utilisez le papier pour décoder un autre morceau du parchemin.