Arrivé à Bise-En-Tine et toujours personne chez Philémon Velin. Se rendre au magasin de jouets : vous parlez à la propriétaire et lui montrez la lettre de Philémon : elle vous prête sa clé. Entrez chez Philémon.
Appartement (voir l'image)
1 Le bureau : ouvrez le tiroir du bas avec l’aiguille récupérée chez Onésime et prenez le morceau de papier.
2 Sur la table : regarder au dos du livre
3 Sur une autre table : regardez la photo
4 Regardez le tableau avec les instruments de musique.
Retournez vous (voir l'image) et (voir l'image)
Sur une table : Une boite dÂ’allumettes et une bougie. LÂ’allumer ; passer la note du bureau sur la flamme.
Devient
Objectif : trouver les six mots et lÂ’acrostiche final.
Soit
Dans la bibliothèque : trois livres (voir l'image)
Dans le dernier, un morceau de papier .
Un livre sur la Bolivie, avec une page consacrée aux instruments de musique (voir l'image).
Une boite avec au dos quatre lames de bois mobiles (voir l'image).
Pour ouvrir la boite il faut bouger les languettes dans un ordre précis : faire trois fois de suite 1, 2, 3, 4 puis 5 et 8 :
cliquer sur la clé maintenant visible, ouvrez le couvercle et prenez la clef.
Vous avez la clé de Philémon : retour à Atlantzone.
Atlantzone
Regardez dans le livre de la bibliothèque, comme pour la première clé.
Votre clé est en fer. Repérez les symboles et la couleur correspondant au fer
Dans le coffre, prenez le livre ayant pour annotation lÂ’un des symboles : Mars.
Utilisez la clé pour ouvrir le cadenas du bas et tournez la jusqu'à obtenir dans le petit cercle la couleur du fer (rose). Ouvrez le cadenas du haut en recherchant le second symbole : Jupiter. Ouvrez le livre, relevez le texte : il vous permet de retrouver le code du parchemin légué à Philémon.
Sur celui-là il est écrit ‘toit secondaire’, ce qui fait allusion à un autre endroit. Pour en savoir plus, retournez à Bise-En-Tine.
Appartement
Parlez Ă la dame du magasin de jouets ; elle vous parle de lÂ’autre maison, mais pour en savoir plus il va falloir remettre en ordre les instruments de musique. En suivant les indications du livre, il faut rendre son nom Ă chaque instrument (voir l'image).
Les instruments rentrent alors dans le tableau et la femme vous indique l’endroit recherché. En route pour Pan d’Ora.
Pan dÂ’Ora
Pour entrer dans la maison, il faut trouver la clé : c’est l’acrostiche du bureau de Philémon qui donne la solution. Partir sur la droite en direction du lavoir : dans l’arbre, à côté du pichet suspendu se trouve la clé (voir l'image).
Ouvrir. Entrer.
Sur lÂ’Ă©vier, une Ă©ponge : la plonger dans le bassin avec de lÂ’eau.
Dans la bibliothèque, regarder le livre de Canches (voir l'image).
Pour résoudre cette énigme, selon les indications du livre de Philémon « ni couchée ni debout, pour me trouver suivra la diagonale du fou », il faut cliquer sur la première et la dernière lettre de chaque mot, le texte étant écrit en diagonale haut droite - bas gauche (voir l'image).
S’approcher ensuite de la cheminée. Nettoyer la brique pour faire apparaître des polygones (voir l'image).
Vous êtes devant l’énigme du livre de Philémon « C H Q S T ». L’important est le nombre de côtés : triangle : 3 (T); carré : 4 (Q) ; hexagone : 6 (S) ; octogone : 8 (H), pentagone : 5 (C) soit pour C H Q S T : pentagone, octogone, carré, hexagone, triangle. La brique bouge : vous trouvez une pierre et un morceau de papier.
Avant de sortir de la maison prenez la lettre par terre sous la boîte aux lettres.
Retour Ă Atlantzone.
Atlantzone
Comme cela a déjà été fait avec Onésime, mettez la pierre dans le coffre et utilisez le papier pour décoder un autre morceau du parchemin.
Ouvrez la lettre trouvée à Pan d’Ora.