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Reflexion sur les jeux d'aventure par Reardon

Les Myst-like: Vers une définition


Myst, jeu fondateur créa lors de sa parution en 1993 une véritable révolution dans le monde du jeu d’aventures, essentiellement parce qu’il présentait à côté de décors splendides pour l’époque, deux idées simples : le point- n- click et la première personne.

Quantité de jeux s’engouffrèrent alors dans la brèche qu’on qualifia aussitôt de clones de Myst - et de bien d’autres termes, le moins péjoratif Myst-like ayant survécu dès qu’ils étaient à la première personne et offraient le point-n-click comme facteur de progression. Cependant, le concept évolua : Myst ne pouvant se réduire à cela et pour mériter ce qualificatif il fallait répondre à d’autres critères.

Ailleurs je définis ainsi les Myst-like :

« Le joueur pénètre dans un monde virtuel régit par ses règles propres qu’il doit découvrir (langage, numération…). Le scénario n’est qu’un prétexte en face de la prépondérante interface graphique. Cependant, énigmes ou puzzles sont liés à l’environnement, ancrés dans celui-ci et de celui-ci dépendants. »
En principe, ces jeux ne sont pas linéaires : il faut cependant remarquer que ce n’est qu’à partir d’Exile que le joueur a la possibilité de choisir dès le départ l’île dans laquelle il souhaite se rendre. Le game over brutal existe dans un certain nombre de jeux (Myst, Riven, Exile …) : il ne saurait donc être retenu comme critère. Le personnage fait quelques rencontres : Atrus, Catherine, Gehn, Yeesha mais ne dialogue pas avec elles. Les personnages ainsi rencontrés peuvent se lancer dans des monologues explicatifs ou justificatifs, très rarement inducteurs. L’inventaire est présent : les livres de Myst servent à changer d’âge ; mais ce qui importe le plus, c’est toute cette ingénierie malade que le joueur doit réparer.

Le corpus

Voici donc une cinquantaine de jeux apparentés à cette famille (Voir liste en annexe). Beaucoup sont sortis en France ; certains sont sur le point de l’être ; d’autres ne le seront jamais. Dans un premier temps j’en ferai un bref descriptif, puis je m’efforcerai d’en faire une synthèse. Je ne les ai pas tous joués et pour certains je me suis contenté de survoler les sites qui leur étaient consacrés ou qui leur accordait un article : il se peut donc qu’il y ait des erreurs d’interprétation (ou de traduction). S’il s’avère que c’est le cas, je vous remercierai de me les signaler.

1. Alida (2002)
Ce jeu conçu pour Mac devrait sortir dans une version pour PC.
Myst-like. 3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne
Aventure surréaliste.
Localisation : Se déroule sur une île en forme de guitare.
Argument : Le groupe Alida connaît un énorme succès dès la sortie de son premier CD. L’argent que gagnent alors les quatre musiciens qui le composent est investi dans la fabrication d’une gigantesque guitare qui peut fonctionner grâce à une machinerie complexe et raffinée. Cependant la brouille survient entre les amis d’autrefois et leur défiance mutuelle les conduit à se séparer. Quinze ans plus tard, l’un d’eux disparaît …

2. Amber, Journeys Beyond (1996)
Hue Forest Entertainment - Non sorti en France
Myst-like ghost story. Pnt-n-Clck. 1ère personne. Séquences video
Fantastique.
Localisation : Se déroule dans une vieille maison de Caroline du Nord.
Argument : Vous recevez un email vous demandant de rejoindre l’une de vos amie, Roxy, Roxanne Westbridge, chercheuse spécialisée dans le paranormal qui a récemment fait l’acquisition d’une vieille maison hantée dans le but d’y expérimenter quelques appareils qui lui permettraient de communiquer avec les « locataires ». Cependant, elle ne répond pas au téléphone et comme vous demeurez à proximité, c’est à vous qu’il incombe d’éclaircir cette affaire en vous rendant sur place. Mais tout ne se passe pas comme prévu : comme vous approchez de l’endroit, une apparition traverse devant vous dans la lumière de vos phares et vous contraint à une embardée qui vous mène tout droit dans un petit lac. Vous êtes allongé sur le dos sous l’avant toit d’une maison flottante quand vous prenez le contrôle du jeu. Il vous faudra alors visiter la maison, explorer les jardins, vous familiariser avec le fonctionnement de la machinerie et apprendre jusqu’où votre amie Roxy a été dans ses investigations afin de découvrir ce qui lui est arrivé et accessoirement de comprendre ce qui pousse les esprits à hanter cette maison.

3. Amerzone (LÂ’), le Testament de lÂ’Explorateur (1999)
MicroĂŻd/Sierra/Castermann
Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire
Fantastique.
Localisation : Se déroule dans une Amazonie fictive sous la férule d’une dictature militaire.
Argument : Journaliste à Mondial Magazine, une revue d’importance, vous êtes délégué par votre rédactrice en chef pour l’interview d’un vieux naturaliste, Valembois, qui vit en reclus dans un phare. Vous arrivez au moment où le vieil homme est sur le point de partir pour un monde meilleur. Il a cependant encore le temps de vous confier une mission : reporter en Amerzone un œuf aussi réel que mythique, celui des oiseaux blancs, qu’il avait dérobé dans l’espoir d’être reconnu par ses pairs. Il a échoué et au soir de sa vie, il vous demande d’accomplir ce geste de rachat. Il vous donne les moyens de gagner ce pays en utilisant une machine de son invention.

4. Atlantis, Secrets d’un Monde oublié (1997)
Cryo
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire, dialogue
QuĂŞte initiatique, Fantastique.
Localisation : Se déroule en Atlantis, dans le Spitzberg, à Stonehenge…
Argument : Sur l’île d’Atlantis où abondent les richesses, la paix a été jusqu’à maintenant maintenue par la reine Rhéa. Vous incarnez Seth, jeune garçon orphelin qui décide de rejoindre les Compagnons de la Reine afin d’y parfaire son éducation. Lorsque Seth arrive au Palais, il apprend que la reine est en voyage dans le nord de l’île et découvre qu’une tentative de putsch est en marche. Il doit rejoindre la reine ; pour cela, il aura à sillonner les cinq continents.

4a. Atlantis 2 (1999)
Cryo
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire, dialogue - 2 énigmes en temps réel
Voyage dans le temps, Fantastique.
Localisation : Se déroule sur les cinq continents : Tibet, Tepec la cité inca, l’île aux moines en Irlande, un monastère chinois, la forêt amazonienne …
Argument : Un jeune garçon, Ten, rencontre en plein cœur du Tibet sur le vaisseau Atlante, un chaman en lévitation qui va le guider dans sa quête après lui avoir exposé la situation. Une puissance venue de l’espace a fait don au peuple des Atlantes du Cube qui a permis à cette civilisation de connaître un essor fulgurant. Mais le Cube a été scindé en deux : l’une des moitiés, Claire, est l’héritage de Ten, l’autre Obscure est sous la garde des habitants de Shambhala. Avec l’apparition de la supernova du Crabe, les deux forces cherchent à se rapprocher pour fusionner. La première mission de Ten consiste à reconstituer le cristal clair en retrouvant ses morceaux disséminés sur la planète.

4b. Atlantis 3, le Nouveau Monde (2001)
Cryo
Graphismes 3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire, vision 360°
Voyage dans le temps, Fantastique.
Localisation : Se déroule dans le Hoggar, dans la Sibérie de l’ère paléolithique, dans le Bagdad des Mille et Une Nuits …
Argument : Hoggar 2020. Après un accident de voiture, une jeune égyptologue (incarnée par Chiara Mastroianni) est recueillie et soignée par un touareg. Lui cherche à rendre à son peuple un puits confisqué par des hommes en armes ; elle, s’est donnée pour mission de découvrir un ancien site égyptien. Son ami touareg est fait prisonnier ; elle se réfugie dans une grotte et y découvre des machines de haute technologie. Conduite dans un monde inspiré du livre des Morts égyptiens, elle sera mise à l’épreuve avant d’apprendre l’existence du Crâne dont l’histoire remonte à la mort du roi Salomon. Les Atlantes décidèrent de s’en saisir et de le mettre en lieu sûr. Depuis cette époque, le Crâne attend la personne capable de lui prouver que l’Humanité est prête à évoluer grâce à lui. Face à ce défi mais aussi pour sauver son ami touareg, la jeune femme va accomplir un voyage initiatique dans le temps et incarner pour chaque lieu, un personnage différent.

4c. Atlantis Evolution : sortie prévue en 2004.
Fantaisie.
Localisation : Se déroule en 1904 dans la banlieue de New York et en Atlantis.
Argument : 1904. Lors de son retour à New York, Curtis Quick, un jeune photographe aventurier est happé dans un vortex qui le projette au coeur de la cité perdue d’Atlantis. Dans cette contrée où la technologie s’est excessivement développée mais où les croyances demeurent primitives, il lui faudra venir en aide aux habitants dans leur lutte contre les puissants dieux atlantes …

5. Atma, The Mythic Light of India (non sorti)
Myst-style adventure game. 3D. 1ère personne, inventaire
Aventure mystique et mythologique.
Localisation : Se déroule en Inde
Perspectives : Jeu inspiré par la mythologie indienne antique regorgeant de concepts peu traités jusqu’à présent : le Karma, les dieux védiques : Shiva, Vishnu, et Indra, les 7 Chakras, l’énergie spirituelle, la méditation, Shakti et Kundalini. La conception de ce jeu a consisté à réduire au minimum l'ésotérique sans compromettre l'exotique. Argument : Vous incarnez Indrani, déesse de la perception mystique. Vous régnez sur les cieux en compagnie de votre époux, Indra, maître des dieux, dans la ville céleste et flottante d'Amaravati. Un mauvais démon, le prince Venadatta, parvient, déguisé, à vous approcher pour vous offrir un nectar : le Soma. A peine Indra y a-t-il goûté qu’il chancelle et vacille. Indrani qui n’en a bu qu’un peu est moins mal en point. Venadatta les dépouille alors de leur puissance. Cependant comme il ne peut tuer ces dieux qui par essence sont immortels, il emprisonne Indra dans un cristal d'ignorance et projette Indrani sur Terre dans un état semi comateux. Elle tombe en Himalaya, à la frontière de l’Inde. Indrani, maintenant mortelle, doit recouvrer sa puissance et vaincre Venadatta pour reprendre son trône. Elle ne peut y parvenir par le recours à la force. Elle doit trouver une autre voie pour pouvoir emprunter le chemin éclairé de la victoire.

6. Aveara (non sorti)
Hommage à Cyan, ce projet qui au départ avait de grandes ambitions semble avoir capoté.
Résumé du premier chapitre :
« Jusqu’à présent, Will n’avait jamais ressenti une telle peur. Il continuait cependant à avancer en chancelant, en s’appuyant d’une main sur la paroi de la grotte tenant dans l’autre sa lampe torche. Il ignorait l’état de gravité de sa blessure et si elle était mortelle ou non. Il devait rejoindre Terrence et Jane. Ses jambes ne le portaient plus. Il s’effondra sur le sol et en dépit de sa volonté, une sensation de léthargie envahit son corps. Il perdit conscience. En s’éveillant, il découvrit Terrence et Jane penchés sur lui. La porte d’une salle secrète s’ouvrit dans la paroi et plusieurs hommes en armes en surgirent et les encerclèrent. » Contraints d’utiliser un livre de liaison apporté par eux, Jane, puis Terrence disparaissent dans un éclat de lumière.

7. Bioscopia, where Science conquers Evil (2001) (Version en anglais)
Tivola
3D. 1ère personne, inventaire
Science Fiction Ă©ducative
Argument : Dans un avenir lointain, quelque part dans un lieu montagneux, un groupe de scientifiques a effectué des expériences sur l’intelligence artificielle dans un laboratoire nommé Bioscopia. Ils sont parvenus à créer des robots intelligents aux caractéristiques humaines dans le but de les employer comme main d’œuvre bon marché. Mais ces expérimentations ont mal tourné et les robots ont pris l’ascendant sur leurs créateurs. La seule façon de les contrer consiste à désamorcer le générateur de Bioscopia. Quelques années plus tard, une chercheuse pénètre dans Bioscopia sans se soucier des dangers qui la guettent. Elle se retrouve prise au piège. C’est à vous de la retrouver, de la sauver de la mort et de révéler les secrets de Bioscopia.

8. Chemicus, Journey to the Other Side (2001)
Tivola
3D. 1ère personne, inventaire
Science Fiction Ă©ducative
Argument : Richard, chimiste réputé, a été enlevé. Ses ravisseurs l’ont enfermé dans la tour d’une lointaine cité située en dehors de notre réalité. Richard utilise alors une amulette trouvée dans un laboratoire secret pour passer de l’Autre Côté : Chemicus. Richard se trouve alors plongé dans la perplexité en visitant la cité. Les mystérieux habitants de Chemicus lui reprochent d’avoir dérobé les molécules de transmission qui protégeaient leur source d’énergie. Sans ces molécules, leur énergie se disperse à toute allure. Vos expériences et vos formules sont le seul moyen de trouver une solution. A vous de prouver l’innocence de Richard et d’obtenir qu’il soit libéré. Dans ce monde étrange basé sur la science, la connaissance est votre seule clé pour passer de l’Autre Côté.

8a. Chemicus 2 (n’existe pas en version française)
En tant qu’assistant du professeur Avelarius qui a soudainement disparu, vous partez à sa recherche. Une amulette vous ouvre la porte de Chemicus 2. Les bâtiments se trouvent sous les eaux. Vous avez à vous rendre sur l’île de l’Alchimie pour sauver la ville.

9. Celtica (non sorti en France) (1998)
Myst clone. Pnt-n-Clck. 1ère personne. Navigation clavier ou souris.
Magie et mystique.
Localisation : Se déroule sur une petite île particulièrement verte de la côte occidentale irlandaise.
Argument : 'Myst irlandais', ce jeu est basé sur une légende celtique de visitations célestes. Dans l'introduction, vous apprenez que les dieux étrangers ont fait trois dons : une amulette, un livre et une harpe. Vous avez droit aussi à une brève chronologie de l'île : un groupe de moines s’y est établi, suivi par les envahisseurs vikings, puis par les enfants de Kerry. Après cet exposé, vous vous retrouvez au pied d'une tour non loin du sommet d’une petite colline de l’île. Dans un paysage désolé et magique de ruines, de falaises rocailleuses et d’affleurements plusieurs sentiers d’exploration vous sont proposés : vers le phare isolé, l’église abandonnée ou le cimetière, l'observatoire et le manoir à l’abandon qui a sa propre histoire d'amour et de trahison à révéler. Sans oublier dans les lieux que vous aurez à visiter, la soute d’un sous-marin nazi coulé mais encore sinistre. La première tâche la plus intrigante pour commencer est sans doute d’accéder par une passerelle en bois à un minuscule lopin de terre sur lequel se trouve une tonnelle. La tonnelle recèle un beau puzzle, un mobile qui émet des sons quand le vent souffle et un télescope qui conduit à un indice important pour la suite du jeu.



10. Comer (non sorti en France) (1999)
Shine Studios (Hong Kong)
Myst-style game. 3D. Pnt-n-Clck, 1ère personne
Aventure surréaliste
Considérations : Si vous aimez le réalisme de Myst, si vous aimez explorer un monde virtuel et construire progressivement une histoire, ce jeu vous intéressera. Le jeu n'a pas de séquences chronométrées, pas d’endroits où la sauvegarde est obligatoire, pas de séquences gore, mais ne comptez pas non plus sur un curseur changeant d’aspect pour vous indiquer que quelque chose est possible.
Argument : Il y a un énorme secret concernant l’histoire naturelle de la Terre que seuls quelques rares voyageurs ont découvert. Ces voyageurs s'appellent "Comers" et vous incarnez le dernier d’entre eux. Votre mission consiste à suivre les traces de ceux qui vous ont précédé et à découvrir les secrets enfouis dans le passé lointain de la Terre. Que s’est-il passé ? Que devez-vous faire maintenant ? Si vous n’avez pas aimé Myst, vous n’aimerez pas ce jeu d’exploration. Vous êtes le seul résident du Monde mais vous trouverez des informations : certaines vous induiront en erreur, d’autres vous amuseront, d’autres enfin dont vous aurez à tenir compte pour que le monde change.

11. Crystal Key (The) (1999)
Dreamcatcher / Alsyd
Pnt-n-Clck, 1ère personne, inventaire.
Science Fiction
Considérations : The Crystal Key bien que vous mettant aux prises avec un redoutable adversaire demeure un pur jeu d’aventure. Vous n’aurez à y participer à aucun combat mais vous devrez résoudre des énigmes et explorer des sites.
Argument : L’aventure commence lorsque votre planète intercepte une communication alien. Les Arkoniens disent avoir eu une confrontation récente avec Ozgar, autre alien assez mauvais et l’ont semble-t-il repoussé. Celui-ci se dirige vers la Terre avec pour objectif de la détruire. En tant que pilote d'essai, vous êtes envoyés dans le premier hypership terrien, à la source de transmission d'Arkonia pour trouver les moyens de vaincre Ozgar. Le secret est un système de portes de téléportation, commandé par une clef en cristal. Vous visiterez quelques colonies arkoniennes désertées et le navire amiral d'Ozgar.

11a. Crystal Key (The) 2: The Far Realm : sortie prévue en 2004.
Dreamcatcher / Alsyd ?
Pnt-n-Clck, inventaire, vision à 360°, 2 personnages
Localisation : Se déroule sur 4 mondes : l’île des robots, une maison dans le désert et les tours de verres de Merari, le pays du peuple de la mer qui combat les Balial.
Argument controversé : Dans cette suite de The Crystal Key, le bien affronte le mal ! Le jeune Call et une jeune fille Athera partent à la recherche d’un étranger kidnappé. J’ai lu ailleurs que vous étiez seul dans ce mystérieux univers où un pouvoir malveillant s’est approprié les âmes de la population à l’exception de la vôtre. En empruntant un portail spatio-temporel, le personnage que vous incarnez parvient à quitter cette planète et entre dans une galaxie inconnue dont il doit explorer les planètes.

12. Cydonia (1998)
Dreamcatcher / Alsyd
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire, dialogue, vision à 360°
Science Fiction
Argument : La Terre est menacée. Un effort technologique mondial doit conduire la population humaine à un exode massif vers une autre planète. C’est au prix de cette colonisation que l’espèce humaine pourra être sauvée. Les découvertes faites sur Mars donnent à croire que la vie pourrait à nouveau y exister. La Ligue Terrienne lance sa première mission interplanétaire dont vous êtes le responsable. Mais les choses ne se passent pas comme prévues. A l'approche de Mars, un champ électromagnétique heurte votre station spatiale et vous force au crash. Votre réacteur est court-circuité et la communication avec la Terre est interrompue. Vous allez devoir trouver ce qui s’est produit et un moyen pour repartir.

13. Derek (2003) (non sorti en France et pour cause)
Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire. Jouable à la souris.
Aventures religieuses. Suite de Nacah. Mais il n’est pas nécessaire de connaître Nacah pour jouer Derek.
Localisation : Se déroule dans des îles.
Argument : Les habitants de ce monde insulaire, les Matteh, vivent depuis des siècles dans une fausse foi. L’objectif du jeu consiste à trouver une Bible écrite dans la langue des Matteh afin de leur rendre la vraie foi. Les îles de Derek sont habitées par un peuple appelé les Matteh. La majeure partie des Matteh vit dans l'obscurité absolue (à moins qu’il ne s’agisse d’obscurantisme ?). Depuis des siècles, le Dalaq, qui les domine, fait disparaître la Sainte Bible, seule source de vraie lumière qu’aient eue les Matteh. Les Dalaq ont bien écrit de nouvelles bibles mais dans une langue que les Matteh ne pouvaient pas lire. Y a-t-il un espoir de rendre la lumière aux Matteh ? Il existe une société secrète Matteh, le Qada, qui a fait des copies de la Bible dans la langue Matteh et les ont cachées dans les montagnes, mais cela s’est passé, il y a longtemps. Sont-elles toujours là ? Pourrez-vous les trouver pour les restituer aux Matteh ?

14. D’ni Legacy (1998/2001)(en ligne, téléchargement)
Pnt-n-Clck. 1ère personne. Puzzles
Interview de l’auteur Bobby Kanaeaupuni : Ne créer que des Ages ne m’intéressait pas ; je voulais qu’il y ait une histoire, une histoire en liaison étroite avec les âges que nous voulions créer.
Je ne voulais pas utiliser les personnages de Cyan : mettre en scène des personnages créés par d’autres m’a toujours semblé extrêmement difficile. Je me suis contenté d’emprunter le lore, l’histoire des D’ni et leur aptitude à pénétrer dans un monde par le simple contact d’un livre. Les trois personnages principaux de D’ni Legacy sont devenus Agmis, Noira et K’aastor. Je voulais qu’il y ait un peu de romantisme, un conflit et une rédemption. J’ai demandé à Bob O’Brien et à Rebecca Hulbert de m’aider à construire l’histoire et à rédiger le journal. Les personnages : Agmis est un jeune D’ni qui a eu une vie aisée et sans problème jusqu’à la mort de ses parents et la fin de la cité. Noira l’aide à surmonter sa dépression, ce qui les rapproche naturellement. Agmis est un rêveur et un idéaliste de sorte que lorsque les problèmes avec K’aastor surviennent, il est complètement démuni. Noira est née sur l’île de Gaelin. La petite île sur laquelle elle a grandi est devenue trop petite pour ses capacités. Agmis lui ouvre de nouveaux mondes et leurs voyages les rapprochent davantage. Noira est beaucoup plus réaliste qu’Agmis. Quand K’aastor devient une menace pour eux et pour leurs vies, elle obtient de lui qu’il épargne Agmis. K’aastor est le personnage tragique de D’ni Legacy. Il a toujours rêvé de faire partie de la Guilde des Ecrivains de la cité de D’ni. Il manque hélas de compétence et d’imagination pour concevoir les mondes. Après la chute de D’ni, il ne peut que s’échapper d’un âge glaciaire aride et déserté. Emprisonné pendant des années, il essaie d’écrire de nouveaux âges mais ses tentatives aboutissent toujours à des échecs et à des âges morts. Noira est la première femme qu'il rencontre depuis des années : il en tombe immédiatement amoureux. Son amour est à ce point obsessionnel qu’il devient une menace pour Agmis et Noira. Dans ses derniers moments, K’aastor réalise à quel point il a pu jouer un rôle destructeur sur leurs vies, et dans un dernier sursaut se sacrifie.

15. Eldoren (non sorti en France)
1ère personne. Puzzles. Personnage féminin ou masculin.
Fantaisie, Science Fiction
Myst-like en trois ou quatre livres
Présentation : Eldoren se compose de trois livres mais un quatrième est à l’étude. Le livre 1 s’intitule La découverte (The Discovery), le second Les anneaux d’Aligor (The Rings of Aligor) et le troisième The Houses Unite. Le quatrième ne porte pas encore de nom. Au départ, l’action se situe autour d’une ancienne cité perchée dans les montagnes. Dirigée par une famille royale, cette cité est unique car elle détient de nombreux secrets. Fondée en tant que cité commerçante, nombreux sont ceux qui ont remis en cause l’histoire de son passé. Les personnages principaux ont ouvert les yeux et ont compris que les récents changements du ciel et les événements politiques ont fait réapparaître un ancien mystère. Celui-ci et tout ce qui s’y associe constituent le moteur de ce jeu d’aventure où vous aurez à naviguer dans un monde de mystère au milieu de textes anciens, de cartes célestes et de langues oubliées, où vous aurez à parcourir une grande cité fortifiée au milieu des montagnes avec ses temples, ses gigantesques bibliothèques et des objets curieux dont on a perdu l’usage depuis bien longtemps. Argument : Livre Un : La découverte - La ville d'Eldoren se trouve sur le nord - continent d'une planète ancienne Outaii. Vous incarnez le jeune prince Andregon quand vous découvrez qu’un complot cherche à vous écarter du pouvoir. Vous devez alors fouiller le passé pour découvrir des secrets oubliés et embrasser le futur pour combattre vos rêves prophétiques. Vous devez débloquer votre potentiel caché et utiliser ces pouvoirs pour devenir un conquérant en face de ces forces qui se mettent en travers de votre chemin : vous mènerez votre monde vers un âge de lumière. Si vous échouez, vous le plongerez dans une ère d'obscurité, de difficultés et de désespoir. Le choix vous appartient.

16. Exile : Myst 3, la suite de Myst et de Riven (2002)
UbiSoft, Presto Studios
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire, vision à 360°
Argument : L’intrigue d’Exile se situe 10 ans après Riven. Atrus a décidé de réparer le tort qu’il avait causé aux D’ni à la fin de cet épisode en reconstruisant un monde pour les survivants : Releeshahn. Au moment où il s’apprête à vous montrer ce livre, Saavedro, un être fruste et malveillant, victime de la lutte qui oppose Sirrus et Achenar, les fils d’Atrus, s’en empare. Votre tâche va être de le retrouver. Début : L’aventure débute à Tomahna, une maison construite par Atrus au milieu d’un désert. Vous êtes dans un jardin intérieur. Catherine, l’épouse d’Atrus, vous accueille – elle porte son bébé, Yeesha - et vous annonce que son mari va vous introduire auprès des D’ni. Atrus vous reçoit et vous confie son journal contenant ses commentaires sur l’Age Releeshahn. Soudain un homme à l’aspect sauvage apparaît et dérobe le livre. Toutefois en s’enfuyant, il laisse tomber J’nanin, l’âge des leçons.

17. Harvest (2002) (non commercialisé par les filières classiques : ce jeu en anglais peut s’acheter à l’adresse suivante : lien)
Concepteur : Michael B. Clark
Myst like. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire. Se joue à la souris.
Localisation : Se déroule dans un complexe souterrain.
Argument : Un soir d’été, alors que vous sortez votre chien dans le parc, celui-ci s’échappe, s’enfonce dans les fourrés et disparaît. Vous partez à sa recherche et brusquement vous vous retrouvez dans un étrange complexe souterrain. Un homme à l’esprit diabolique a construit une machine dans le but d’empoisonner la Terre entière. Vous comprenez très rapidement que retrouver votre chien n’est plus votre seul objectif.

18. Historion (2002) (non sorti en France)
MĂŞme concept que Physikus, Chemicus, Informaticus et Bioscopia.
Voyage dans le temps
Localisation : Plongée dans le passé à l’époque de César, du colosse de Rhodes, du phare et du palais d’Alexandie, d’Olympie.
Argument : Historion conduit le joueur dans un incroyable voyage dans le passé. Un virus menace la dernière grande bibliothèque numérique, l’historion, et toutes les connaissances rassemblées sur l’histoire du monde sont en danger. La mission qui vous est confiée est dangereuse puisque vous avez à vous rendre dans des époques lointaines afin d’y collecter les quatre pierres magiques qui peuvent faire échouer le virus. Mais seul celui qui possède le courage, l’adresse, la logique et le savoir indispensable pourra obtenir la connaissance de l’histoire mondiale de l’humanité. Vous effectuerez un fascinant voyage à travers l’histoire s’étendant de l’Antiquité au Moyen-âge. Mais il s’agit d’abord de survivre dans le passé. L'aventure commence à Olympie et se poursuit à la bibliothèque d'Alexandrie. L'histoire plus vivante que jamais devient le prétexte d’une mission dangereuse : la mythologie grecque avec sa variété de dieux est aussi impressionnante que l'art et l'architecture de l'époque. Des bâtiments, des statues et des styles de construction sont expliqués. La flore spécifique et la faune ainsi que le climat des endroits visités sont ici aussi bien abordés que les particularités géographiques. L’artisanat, la technologie, les inventions, l’économie, la société, la vie quotidienne … et bien d’autres thèmes sont également traités.

18a. Historion 2, Babylons Fluch (non sorti en France)
Suite du culturel voyage dans le temps de Historion. Se déroule cette fois entre 2500 et 365 avant JC. Le démon babylonien Anku s’approprie un pouvoir qui peut mettre en péril l’histoire de l’humanité. Le joueur toujours dans le rôle de Tom part à la recherche d’écritures antiques qui révèlent comment venir à bout de ce dangereux adversaire. Le voyage commence dans l’ancienne Babylone : dans les légendaires jardins suspendus de Sémiramis, le joueur rencontre Nabuchodonosor. De la naissance des pyramides de Gizeh au temple d’Artémis à Ephèse, le joueur survolera l’Antiquité.

19. Informaticus (2003) (non sorti en France)
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire, dialogue, Puzzles
Voyage dans le temps
Argument : Une équipe d’archéologues sous la conduite de Jacques Moreau découvre des tablettes de pierre, témoignages du passé et déchiffre les traditions d'une culture qui a construit des calculatrices très différentes de celles que nous connaissons. La découverte des Ba-it-an, une culture très ancienne, non seulement relègue toutes les découvertes de l'archéologie dans les placards, mais implique que l'histoire de l'informatique doit être réécrite. Une ombre cependant plane sur l’expédition. Des artefacts historiques disparaissent, un accident tragique survient ... Cela résulte-t-il de puissances surnaturelles ? Les dieux chercheraient-ils à se venger ? Ou bien ces accidents ont-ils une origine humaine ? Vous êtes un jeune assistant et vous vous enfoncez de plus en plus au cœur de cette civilisation mystérieuse afin de déchiffrer les langages d’antiques ordinateurs et de remettre en marche ces appareils archaïques qui fonctionnent selon les mêmes principes que les nôtres.



20. Journey to Wild Divine (The) (2003) (non commercialisé par les filières classiques : ce jeu en anglais peut s’acheter sur le site qui lui est consacré)
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne
Aventure très mystique. Se déroule dans un palais mystique, un temple mystique, un jardin mystique.
Pour rester zen. Seul le prix de ce jeu nÂ’a rien de zen.

21. Key (The) (2002) (freeware) (en anglais)
3D, 1ère personne
En 3 parties: 1 Flight from Arcadia, 2. Valley of Stars, 3. Quest for the Key
Science Fiction.
Localisation : Se déroule en 2198 dans le monde sous-marin d’Arcadia.
Argument : Nous sommes en guerre contre un ennemi supérieur. Seuls, les vaisseaux d’étoiles d’une civilisation disparue peuvent nous sauver. Mais la Clé et la technologie permettant de reconstruire de tels bateaux ont été perdues quelques siècles plus tôt lors de la chute de l’Empire. Notre seul espoir consiste à envoyer quelqu’un au portail de la planète Arcadia pour rechercher la Clé et ce ne peut être qu’un humain car seul un humain peut franchir la Barrière qui entoure la planète.
1 Flight from Arcadia : Après avoir pris contact avec les Exilés, vous vous retrouvez dans une cité sous-marine. Vous devez trouver le moyen de réactiver les anciennes machines ...
2. Valley of Stars: Vous avez enfin atteint la Vallée des Etoiles, un sas qui donne accès à de nombreuses planètes oubliées. Cependant le vieux réacteur d’Arcadia n’est pas assez puissant pour en débloquer la porte. Existe-t-il un moyen de rétablir le contact entre les mondes ? Le vieux système de communication peut-il être réparé ?
3 : Quest for the Key: Vous avez enfin réussi à pénétrer à l’intérieur pour découvrir que l’Empire autrefois a protégé l’accès au noyau galactique par une porte et que les quatre cristaux dont vous avez besoin pour l’activer ont été enlevés. Il y a des millions de mondes dans la galaxie. Il est impossible à un seul individu de tous les explorer. Il doit y avoir un moyen de franchir cette porte. C’est à vous de le trouver.

22. Lighthouse, the Dark Being (1996)
Sierra
Myst-like en images de synthèse. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire ; séquences cinématiques
Fantastique et science fiction
Localisation : Se déroule dans un univers parallèle exotique et mécanique
Argument : Vous êtes écrivain et vous avez loué un petit cottage en bord de mer dans le but d’y écrire dans le calme votre prochain roman. Un soir, vous écoutez les messages sur votre répondeur : vous en avez un d’un de vos voisins, un scientifique, le docteur Krieck qui réside dans un phare rénové. C’est un appel de détresse : il vous demande de venir. Le phare semble désert. Les plaintes de la petite fille du docteur vous attirent vers sa chambre. Vous ne vous y rendez que pour assister à son enlèvement par un humanoïde quelque peu étrange. Parmi les étranges machines que vous découvrez dans le labo du scientifiques, il en est une qui va vous conduire directement dans une autre dimension.

23. Lost Island of Alanna (1998) (shareware)
Myst-like promotionnel pour Cherry Coke pour PC/Mac.
Point&Click, 1ère personne, inventaire, Puzzles
Localisation : Se déroule sur l’île d’Alanna en Méditerranée orientale.
La bande annonce déclarait : " Découvrez les mystères d’une civilisation disparue. Explorez l’île perdue d’Alanna pour résoudre l’énigme de cet ancien peuple. Mais ne vous arrêtez pas là. Les pièces nécessaires à la résolution de cette énigme ne se trouvent pas uniquement sur l’île. Vous découvrirez des indices tout autour de vous : sites web, forums, magazines et surtout les bouteilles de Cherry Coke recèlent des pièces qui vous permettront d’éclaircir le mystère." Ce jeu était disponible sur le site de Cherry Coke. Download possible : plusieurs sites la proposent mais apparemment les liens sont morts ; restent quelques screens encore visibles.

24. Mathica (2002) (non sorti en France)
Dans la lignée de Bioscopia et de Physikus
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire, Puzzles
Fantastique.
Localisation : Se déroule à Numberville et au château Numbercastle
Argument : Pendant de très nombreuses années on vécut heureux au château de Numbercastle. On ressentit également une grande joie quand un fils naquit. On crut avoir affaire à un enfant prodige : dès sa première année, il ne s’intéressait qu’à une seule chose : compter. Son intérêt se commua bien vite en chimère, puis en démence: il s’était donné pour tâche de prouver que le nombre pi avait une fin. Il condamna même sa jolie belle-fille Mathica à compter jusqu’à ce qu’il ait pu prouver la véracité de son affirmation. Download possible : Mathica-Trailer (Realmedia, 2,6 MB)

25. Morpheus (1997/1998)
Océlo (1999 pour la France)
Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire. Puzzles. Séquences filmées. Vision à 360°.
Fantastique.
Localisation : Se déroule dans l’Arctique, à bord d’un yacht mystérieux l’Herculania.
Argument : Vous vous appelez Mathieu Holmer et vous êtes à la recherche de votre père, un aventurier ayant plaqué femme et enfant pour survoler l’arctique en dirigeable. Comme lui, vos pas vont vous mener vers un yacht de milliardaire, échoué au milieu des glaces. Rêve ou cauchemar, vous voici confronté à un microcosme de délirants, égocentriques et malveillants dont les relations aux autres s’expriment en termes de sadisme, de vénalité, d’exploitation, d’agressivité, de haine et de vengeance. Les seules identités saines sont une jeune femme handicapée par la polio et un père qui ne comprend que trop tard la folie de son fils, votre double. Folie démoniaque puisqu’à l’instar de Satan, Jean qui en est l’avatar, retient ses hôtes et tortionnaires, prisonniers de leur propre enfer, du bateau, de la glace, de leur vie. Comme les pères ont pu se croiser au hasard de leurs pannes mécaniques dans le grand désert blanc, les fils abandonnés tous deux par leurs géniteurs vont se trouver réunis, Mathieu ayant pour tâche de sauver les âmes de ceux que Jean a châtiés. Le monstre s’est révolté contre les monstres et pour les sauver vous devez pénétrer leurs rêves et révéler ces aspects positifs qui n’ont jamais émergé dans leur vécu. Le rêve est purificateur et le froid engourdissant. Qui dort ?

26. Myst (1993/1994)
Broderbund/Cyan
Jeu fondateur
Point&Click, 1ère personne, Enigmes
Le concept de la série Myst repose sur l’histoire de la civilisation des D’ni. Ce peuple a trouvé un moyen de créer et de relier des mondes grâce à l’écriture. Les livres deviennent alors des passerelles vers des mondes imaginaires (Livret d’Exile).

27. Mystères de Louxor (Les) (1996)
UbiSoft/M9Jave
Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire. Puzzles.
Voyage dans le temps
Argument : Dans le futur, une personne détient la clé du salut du monde … ou de sa destruction. Ce matin simple archéologue qui explorait une pyramide sous laquelle avait été découvert un vaisseau extra-terrestre, vous voilà à présent projeté 300 ans dans le futur à essayer de convaincre un psychopathe de ne pas anéantir le soleil ! Parviendrez-vous à déjouer les pièges et les mystérieuses énigmes pour découvrir les secrets cachés du temps et de l’espace ?

Je n’ai trouvé d’infos pour les deux jeux suivants que sur Adventure Archiv.

28. Mystic House (1997) (non sorti en France)
Sono Press
Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire. Puzzles.
Aventure mystique
L’objectif est de parvenir à monter sur le toit pour donner une potion magique à l'"esprit supérieur McMoss" qui le dépouillera de sa force.

29. Mystic Palace (1998) (non sorti en France)
BMM GmbH
Pnt-n-Clck. 1ère personne. Puzzles.
Aventure mystique
DĂ©couvrez le secret du palais.



30. Nacah (2001) (non sorti en France)
Like a biblical Myst. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire.
Aventures religieuses.
Préliminaire : L’originalité de ce jeu consiste dans le fait que lorsqu’on y joue, il est souhaitable d’avoir près de soi une bible (de préférence une version King James avec index !) Des aides de jeux sont en effet proposées sous forme de références bibliques. Commentaire : Nacah débute dans l’obscurité et votre première tâche consiste à trouver la lumière. En vous retournant, vous trouvez une tablette avec un verset de la Genèse : « Dieu dit … » Les énigmes varient en difficultés et vont de la résolution d’un problème mathématique remontant à Mathusalem à un test minuté vous permettant de classer les différents livres composant l’Ancien et le Nouveau Testament … Je ne m’étendrai pas d’avantage sur un sujet aussi passionnant.

31. Obsidian (1996)
Pnt-n-Clck. 1ère personne. Puzzles.
Localisation : Se déroule dans 4 mondes oniriques.
Argument : Deux jeunes chercheurs en vacances campent en forêt. A proximité, croît une structure minérale. Leila, la jeune femme, au retour d'une promenade ne retrouve plus Max, son compagnon. Quand elle est en train de chercher des indices dans la tente, un bruit l’attire à l’extérieur et comme elle s’approche de l’étrange structure, elle est immédiatement engloutie. Le premier monde est le Bureau : c'est un labyrinthe bureaucratique kafkaïen. Votre première tâche consiste à réparer un pont afin de pouvoir atteindre le chef de bureau. L’humour étant très présent, vous vous rendez compte très vite que les règles établies sont faites pour être transgressées. Le deuxième monde est le Hangar de l'Araignée : vous avez à réparer une sorte de robot- araignée gigantesque. Le Monde du Rêve est le troisième et dans le quatrième vous retrouverez Max.

32. Omega Stone (The), Rivages oubliés (2003)
Second volet de Riddle of the Sphinx.
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire, Puzzles
Localisation : Se déroule dans des sites mondialement connus : le Sphinx de Gizeh, le temple maya de Chichen Itza, l’Île de Pâques, le site celte de Stonehenge, le triangle des Bermudes ainsi que dans le manoir d’un lord anglais.
Argument : Sir Gil Blythe Geoffreys a besoin de vous encore une fois : la Terre est sous la menace d’une comète qui risque de la pulvériser si vous ne parvenez pas à trouver la Pierre Oméga, la seule parade. Mais pour ce faire, il vous faut d’abord récupérer les 6 disques d’or disséminés dans les hauts lieux des civilisations de l’Antiquité car ce sont eux qui sont les clés vous permettant d’obtenir l’Omega Stone.

33. Opéra Fatal (1996)
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire.
Aventure musicale. Didactique.
Localisation : Se déroule à l’Opéra.
Argument : Vous incarnez le chef d’orchestre. La veille au soir de la Première un envieux vous dérobe la partition de l'opéra que vous devez conduire. L’opéra, l’édifice, se transforme en labyrinthe dans lequel afin de retrouver l’objet volé vous aurez à résoudre nombre de puzzles.

34. Physikus, Save the World with Science (1999)
Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire. Puzzles.
Aventure didactique
Argument : La chute d’un météorite stoppe la rotation de votre planète. En tant que scientifique, vous devez remettre en marche des machines produisant impulsion et énergie afin de sauver ce monde.

34a. Physikus 2 (non sorti en France)
Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire. Puzzles.
Aventure didactique
Argument : Il y a maintenant un secteur de contrôle sur la petite planète…

35. Qin, Tomb of the Middle Kingdom (1997)
Pretty Myst Clone. Point&Click. 1ère personne, inventaire, lexique. Puzzles.
Aventure didactique, historique et mystique.
Localisation : Se déroule dans la nécropole de l’empereur chinois Qin Shi Huangdi
Argument : Exploration des mystères de la Chine antique. Vous incarnez un personnage qui est en Chine pour travailler dans le cadre d’une expédition archéologique pour le compte d’une gigantesque multinationale occidentale. Mais il ne s’agit pas d’une fouille classique : c'est en réalité une chasse au trésor. Le président de votre société est à la recherche de l'élixir de vie légendaire censé être quelque part dans la ville enfouie. Le jeu débute par un tremblement de terre qui vous plonge dans les entrailles de la terre. A la suite de cela, vous réalisez que vous avez atteint l'entrée de la nécropole souterraine recherchée par l'expédition.

36. Rama (1996)
Sierra
3D. Point&Click. 1ère personne, inventaire. Séquences filmées.
Science Fiction. Le monde de Rama se compose de 5 cités gigantesques et une mer cylindrique.
Argument : Un gigantesque vaisseau extra-terrestre, Rama, entre dans notre système solaire et s'approche de la Terre. Vous êtes un astronaute chargé de remplacer le défunt commandant de la précédente mission. Vous devez pénétrer et explorer ce monde artificiel afin d’en découvrir les intentions réelles. Rama est un monde fascinant, fait d’architectures déroutantes, de prodiges d’ingénierie et de merveilles extra-terrestres. Conçu par une forme d’intelligence inconnue contrôlant des technologies qui dépassent notre entendement, Rama est le plus grand défi jamais lancé à l’esprit humain.

37. Reah, Face the Unknown (1998)
Project2/L. K. Avalon
Point&Click. 1ère personne, inventaire. Puzzles.
Argument : Reah est une planète inhabitée et inhospitalière. Une équipe de scientifiques y a installé son poste d’observation. Vous, vous êtes journaliste et vous avez appris qu'il existe une porte qui fait passer les êtres dans une autre dimension. Vous vous rendez donc sur place pour comprendre ce qui s'y passe et en dépit des mises en garde de votre entourage, vous franchissez le portail pour vous retrouver dans l'autre dimension au milieu d'un désert et devant les remparts d'une cité dont l'édifice central est un temple.

38. realMyst (2000)
Remake du jeu original
3D. Point&Click, 1ère personne. Puzzles.
Le monde de Myst enrichi d’un âge supplémentaire.

39. Rhem, le Monde Ultime (1998 - 2002)
Jeu de Knut Müller commercialisé par MicroApplication
3D. Point&Click, 1ère personne, inventaire, vision à 360°. Puzzles.
Myst-like. Se déroule dans un monde inconnu.
Argument : Vous arrivez dans un curieux train dans un monde étrange. Mais à peine avez-vous fait quelques pas qu’un inconnu s’empare de votre véhicule pour s’enfuir. Vous partez donc à la découverte de Rhem dont une tour est le centre et le réseau hydraulique la clé. Pour retourner dans votre monde vous allez devoir reconstituer une lettre à partir de quatre fragments disséminés.

39a. Rhem 2 (en projet)



40. Riddle of the Sphinx (2000) (En anglais)
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire, vision à 360°
Localisation : Se déroule sur le plateau de Gizeh (Grande Pyramide et Sphinx)
Argument : L’archéologue Sir Gil Blythe Geoffreys a trouvé un antique parchemin, qui révélerait la vérité sur le Sphinx. Suite à son invitation vous vous rendez donc sur le site de fouilles de Gizeh, mais pour trouver le campement désert. Après avoir prospecté sur place, vous recueillez suffisamment d’informations pour comprendre que c’est dans la Grande Pyramide que vous trouverez la réponse aux questions que vous vous posez.

41. Riven, The Sequel to Myst (1997)
Broderbund/Cyan/Red Orb
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire. Puzzles.
Suite de Myst. Le monde de Myst et ses îles.
Argument : Catherine, l’épouse d’Atrus, est emprisonnée par Gehn au moyen d’un livre. « Peut-être vous souvenez-vous de votre dernière conversation avec Artus, alors qu’il était assis dans cette salle ancienne, écrivant inlassablement dans le livre qui était devant lui. Il vous avait parlé de ses fils, supplié même ; cependant son esprit semblait être ailleurs, en proie à de graves préoccupations. Il se battait contre un poids énorme ; il avait même parlé d’un adversaire encore plus puissant … »

42. Schizm : Mysterious Journey (2001)
L.K. Avalon/Project3/ MicroĂŻds
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire, dialogue, vision à 360°. Puzzles. Deux personnages.
Science Fiction
Argument : En 2083, des sondes spatiales repèrent la planète Argilus. Une première équipe d’observation est envoyée sur ce nouveau monde et y découvre une civilisation entière. Mais tous les habitants ont disparu. Une colonie de scientifique s’installe sur Argilus afin d’y étudier ce mystérieux phénomène. Dix mois plus tard, votre vaisseau de ravitaillement est envoyé vers Argilus. Vous tentez d’entrer en contact radio avec les colons mais personne ne répond. Les Terriens ont également disparu. Soudain tous vos systèmes se dérèglent et pilote et co-pilote (Sam et Hannah, c'est-à-dire vous-même) sont contraints de s’éjecter. Votre module de secours s’écrase. Vous êtes vivants, mais seuls sur Argilus.

42a. Schizm 2 : Chameleon (sortie prévue en 2004)
L.K. Avalon/Detalion/ Dreamcatcher
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire, dialogue, vision à 360°. Puzzles.
Science Fiction. Localisation : Se déroule sur la planète Sarpédon.
Argument : Vous incarnez Sen et vous vous réveillez sans souvenirs. Vous devez préserver une colonie ancienne de la destruction. Vous croyez au départ être le seul à avoir échappé à une épouvantable guerre qui a détruit votre race toute entière. Mais bientôt vous découvrez une région cachée épargnée par le conflit. Une exploration plus approfondie vous révèle une civilisation prospère se tenant à l’écart de la lutte et du monde désolé qui entoure son oasis.

43. Timelapse, Civilisations anciennes (1996)
GTE Entertainment/Philips
Pnt-n-Clck. 1ère personne. Puzzles.
Voyage à travers le temps et l’espace. Qui vous conduit sur l’Île de Pâques, en Egypte, chez les Mayas et les indiens Anasazis, et en Atlantide. Argument : Vous connaissez Alexander Nichols depuis plus de vingt ans, époque à laquelle il a commencé ses recherches sur l’Atlantide. Son amitié vous a toujours réconforté même dans les moments difficiles et c’est maintenant lui qui a besoin de vous. Il a parcouru le monde, mais vous êtes toujours restés en relation. Le professeur Nichols vous a informé que sur l’île de Pâques, un vieux chaman avant de mourir lui a indiqué un caveau dans lequel un engin mystérieux qui pourrait être une machine à remonter le temps est dissimulé. Le professeur vous presse de le rejoindre le plus vite possible. Mais lorsque vous arrivez, vous ne trouvez rien d’autre que son journal et son appareil photo.

43a. Timelapse 2, Homeworld (non sorti)
Pnt-n-Clck. 1ère personne. Puzzles.
Voyage Ă  travers le temps et lÂ’espace. Qui vous conduit en Atlantide, dans le triangle des Bermudes, Ă  Angkor, Ă  Stonehenge, dans les jardins suspendus de Babylone, sur la grande muraille de ChineÂ…

44. Titanic : Dare to Discover (1998)
Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire. Puzzles.
Argument : Croyez-vous exactement savoir ce qui est la cause du naufrage du Titanic ? Plongez dans les abysses et relevez le défi de découvrir les forces invisibles mystérieuses qui l’ont entraîné dans son destin tragique. Découvrez les véritables raisons et vivez pour pouvoir en témoigner.

45. Uru, Ages beyond Myst (2003)
Quatrième volet de la saga de Myst.
Cyan/UbiSoft
Souris/Clavier. 3D. 3ème/1ère personne. Inventaire, puzzles.
Argument : Yeesha, la fille de Catherine et d’Atrus, naquit il y a presque 200 ans. Cependant elle a laissé des messages enregistrés contenant de informations concernant la restauration de la civilisation D’ni.

46. Welcome to the Future (1995) (non sorti en France)
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne. Puzzles
Peut se jouer en deux modes : Challenge : vous devez trouver toutes les clés , ou Explore : vous avez les clés mais vous devez encore trouver les portes.
Commentaire : Jeu peu répandu et difficile à dénicher, conçu davantage pour être exploré que seulement joué. Le jeu commence imprégné de mystère. Vous vous trouvez seul sur une piste dans un superbe canyon évoquant le grand désert du sud-ouest américain. Le seul indice dont vous disposez est un texte énigmatique de 12 vers inclus dans le jeu. Le seul autre document qui est avec le jeu est un petit manuel contenant le système minimum requis et 4 courtes poésies. La boîte du jeu est elle-même relativement muette ne portant aucune indication à l’exception d’un copyright : Blue Sky Entertainment (sans adresse).
Argument : Des aliens ont visité notre planète par le passé. Ils ont laissé des signes et des symboles destinés à ceux qui ont l’esprit assez ouvert pour les voir. Ceux-ci fonctionneraient comme des clefs servant à ouvrir des portes cachées qui permettraient à leur découvreur de les rejoindre dans le temps et l’espace. Mais cela n'est pas aussi simple. Vous commencez dans le canyon environné par les bruits de la nature, puis vous découvrez une petite grotte qui mène à un complexe labyrinthe futuriste alien dissimulé sous terre. Le long du chemin, vous serez submergé par des poésies cachées, de la musique et de l'art moderne. Quand vous aurez finalement réussi à rassembler tous les artefacts nécessaires au 'Pharaon' caché, les 6 symboles d'or et les lentilles de lumière, vous effectuerez un fantastique voyage imaginaire.

47. Zork Nemesis (1996)
Activision/UbiSoft
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire, vision à 360°, séquences filmées. Puzzles.
Localisation : Quelque part dans une province désolée de l’Empire des ténèbres
Argument : Le Diable a élu domicile dans les territoires interdits. Pendant ce temps, en plein cœur d’un mystérieux temple, les âmes de 4 alchimistes de l’Empire luttent pour trouver leur repos éternel. Mais une créature appelée Némésis les retient en enfer. Les forces des ténèbres vous ont choisi pour percer les mystères d’une terrible malédiction. Explorez 5 mondes : ceux de Kaine le soldat, de Sophia la muse, de Malveaux l’évêque et de Sartorius le savant, favorisez les amours contrariées de Lucien et d’Alexandria et découvrez le plus vieux secret de l’alchimie qui délivrera les âmes prises au piège, avant que Némésis ne vous oblige à les rejoindre … pour l’Eternité.





Essai de classification

Les Myst-Like pourraient être subdivisés en trois catégories en fonction de la logique ou des connaissances auxquelles ils font appel :
- une logique technologique : Myst, Riven, Rhem
- une logique sensorielle : énigmes liées aux formes, aux couleurs, aux sons :
Timelapse, Reah
- une logique mathématique ou de décryptage : Schizm, Rama.
Cependant ce type de classification ne peut reposer que sur des prépondérances. Le thème central me semble être un critère plus performant.

1- Les myst : Dans cette catégorie, je rangerai Myst, ses suites, ses clones véritables et ses hommages : Myst, realMyst, Riven, Exile, Uru, Rhem, D’ni Legacy

2- Les myst-like didactiques ou thématiques
En référence au corpus établi, ils sont une petite dizaine qui mènent parallèlement deux objectifs : divertir le joueur dans un monde mystien en faisant appel à ses connaissances humaines quitte à les lui parfaire en mettant à sa disposition une source de données
Les scientifiques : Chemicus, Physikus, Bioscopia, Informaticus (Voyage dans le temps), Mathica,
Les artistiques : Alida, Opéra Fatal
Les culturels : Celtica (thème : la culture celte), Historion, Atma (mythologie)
Les religieux : Derek, Nacah, The Journey of the Wild Divine

3- Le réel qui dérape
L’environnement dans lequel le joueur se trouve plongé au départ du jeu lui est familier mais rapidement il franchit une porte (portail, portique … spatio-temporel) qui le conduit dans un monde qu’il doit découvrir pas à pas. C’est le cas dans : Harvest, Lighthouse, l’Amerzone, Atlantis (2 et 3), Atlantis Evolution, Obsidian, Welcome to the Future. Entrent également dans cette catégorie mais plus tourné vers le fantastique : Amber, Morpheus, Titanic Dare to Discover,

4- Les hauts lieux de lÂ’histoire humaine
Le joueur, fréquemment archéologue, se trouve au départ du jeu (ou se rend) sur un site classé du patrimoine mondial. Mais dès qu’il pénètre à l’intérieur, cet univers devient mystien. Le joueur peut demeurer sur le même site ou en visiter plusieurs. Timelapse, Qin, Riddle of the Sphinx, The Omega Stone, Les Mystères de Louxor, (Lost Island of Alanna)

5- La science fiction
L’aventure se déroule
- sur une autre planète : Rama, Cydonia, Schizm, The Crystal Key, The Key L’aventure se déroule exclusivement dans l’avenir sur une planète étrangère et le joueur est un astronaute explorateur.
- sur la Terre envisagée de façon mythique : Comer
- dans un monde parallèle : Reah, Zork Nemesis

6- L’héroïque fantaisie et les royaumes imaginaires : Atlantis 1, Eldoren

Dans tous les cas, le joueur transgresse l’espace qu’il pénètre dans un royaume fabuleux, visite une planète inconnue ou franchisse un portail vers la science fiction ou les mondes ténébreux. Sa profession est rarement anodine : il peut être romancier, archéologue ou astronaute. Il aura de toute façon à survivre dans un monde dont il ignore les lois, les règles, les codes et la technologie. Telle est ma vision des myst-like.

Reardon, janvier-février 2004






Annexe : Référents

1. Alida
2. Amber, Journeys Beyond
3. Amerzone (LÂ’), le Testament de lÂ’Explorateur
4. Atlantis, Secrets d’un Monde oublié
4a. Atlantis 2
4b. Atlantis 3, le Nouveau Monde
4c. Atlantis Evolution
5. Atma, The Mythic Light of India
6. Aveara
7. Bioscopia, where Science conquers Evil
8. Chemicus, Journey to the Other Side
8a. Chemicus 2
9. Celtica
10. Comer
11.Crystal Key (The)
11a. Crystal Key (The) 2: The Far Realm
12. Cydonia
13. Derek
14. DÂ’ni Legacy
15. Eldoren
16. Exile : Myst 3, la suite de Myst et de Riven
17. Harvest
18. Historion
18a. Historion 2, Babylons Fluch
19. Informaticus
20. Journey to Wild Divine (The)
21. Key (The)
22. Lighthouse, the Dark Being
23. Lost Island of Alanna
24. Mathica
25. Morpheus
26. Myst
27. Mystères de Louxor (Les)
28. Mystic House
29. Mystic Palace
30. Nacah
31. Obsidian
32. Omega Stone (The), Rivages oubliés
33. Opéra Fatal
34. Physikus, Save the World with Science
34a. Physikus 2
35. Qin, Tomb of the Middle Kingdom
36. Rama
37. Reah, Face the Unknown
38. realMyst
39. Rhem, le Monde Ultime
39a. Rhem 2
40. Riddle of the Sphinx
41. Riven, The Sequel to Myst
42. Schizm : Mysterious Journey
42a. Schizm 2 : Chameleon
43. Timelapse, Civilisations anciennes
43a. Timelapse 2, Homeworld
44. Titanic : Dare to Discover
45. Uru, Ages beyond Myst
46. Welcome to the Future
47. Zork Nemesis


Reardon, 2004


Autres dossiers de Reardon Ă  voir:
Dossiers de Reardon et autres dossiers

L'ensemble de mes articles est Ă  la disposition de tous. Si cependant, vous souhaitez vous en inspirer pour Ă©tayer vos propres recherches, soyez assez aimables de m'en informer.







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