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Atlantis Amerzone et cie Site portant sur les jeux d'aventure sous pc
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vegetable man Membre vétéran certifié AAetcie !

Inscrit le: 27 Déc 2005 Messages: 1173 Localisation: Grenoble
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Posté le: 03 Déc 2006 19:38 Sujet du message: Myst: The Soundtrack |
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Myst
Pour télécharger, la Bande-Originale et le making-of du jeu, c'est à cette adresse: http://rapidshare.com/files/5429879/Myst_soundtracks_and_Makingof.rar
*rappel: pour télécharger, cliquer sur "Free" en bas à droite de la page qui s'affiche, puis attendez que le décompte qui apparait se termine. Cela fait on vous demande de taper trois lettres ou chiffre dans un cadre: faites-le et cliquez sur "Download"...
1994...
"J'ai réalisé, à l'instant même où je chutais dans la faille, que le Livre de Myst ne serait pas détruit comme je le prévoyais. Il continua de tomber dans le vide constellé d'étoile."
C'est autour de cette citation que tout s'installe et prend forme. C'est la base même de l'univers de Myst, tant elle en reflète la richesse et la complexité. Lors de la cinématique d'ouverture, la première chose que l'on aperçoit est le mot MYST se formant lettres par lettres, chacune d'elles se brisant et se dissipant ensuite, le tout sur 3 accords d'ouverture plongeant dans le grave soutenu par un accord créant une tension dès les premières images: c'est un des premiers rapports aussi directes de l'image à la musique dans le jeu vidéo. Et cette ouverture fait plus que vous inviter à entrer dans le jeu, elle vous happe littéralement dans cette univers fait à la fois de beauté et de destruction: c'est le premier jeu où j'ai enfin pu dire que j'avais eu peur, seulement à cause de l'ambiance.
Le jeu pris sans musique et sans bruitage n'est pas concevable...le travail de l'ambiance est indispensable dans un tel jeu et Myst reste encore aujourd'hui, une des plus belle valorisation de celui-ci. L'idée des frères Miller était effectivement d'absorber le joueur pour qu'il fasse parti du monde dans lequel il se trouvait, et ils avaient d'abord décidé de ne pas mettre de musique qui, évidemment, créerait un recul entre la personne et l'écran, mais ils se sont vite rendu compte qu'elle serait indispensable à la réussite du jeu...Robyn s'est donc mis a composer sur synthétiseur...et c'est là que réside la deuxième grande réussite, car jamais on n'avait tiré aussi bien parti d'un clavier auparavant dans un jeu vidéo, les choix sonores sont extrêmement judicieux et changent de la musique électronique que l'on nous a toujours servi auparavant (attention, ne pas faire de lapsus entre son et qualité de la composition qui sont deux notions complètement différentes: je parle ici du son.), mais j'exclus de cette remarque le système iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine) créé par Michael Z. Land et Peter Mc Connell (qui travaillaient chez Lucas Arts et ont d'abord appliqué ce système sur Monkey Island 1: le but était de synchroniser la musique avec ce qui se passait à l'écran) car il reste le premier à avoir véritablement mis en valeur la musique en la liant à l'action...Mais revenons à la musique du jeu à proprement parler...
Au moment où le joueur ouvre le livre de Myst, la fenêtre de la page droite s'anime brusquement et l'on peut reconnaitre l'île de Myst sous tout ses angles...on entend à ce moment-là un hautbois soutenu par les cordes jouant en pizzicato. Le premier instrument souligne ici le drame qui entoure l'île et ce qu'on va y découvrir au moment où l'on s'apprête à y plonger. De plus la tonalité en si mineur est un élément de plus qui s'ajoute à la mélancolie ambiante. Le joueur pose la main sur le page et l'île lui apparait alors réellement...
Les séquences musicales du jeu sont au nombre de 23 et se range en cinq actes (soit le nombre d'âge que l'on traverse). Dans la bande-originale commercialisée, on retrouve 3 morceaux de plus qui n'ont pas été utilisé par Rand et Robyn dans le jeu ("Fireplace Theme", "Early Selenitic Mystage" et "Original Un-Finale") peut-être parce que ils ne correspondaient à son esprit: ils sont un peu plus dynamique, voire presque violent mais restent tout de même dans une tendance "Mystienne"....
La première partie du jeu (L'île de Myst) est dotée de thèmes musicaux lui procurant une atmosphère vague et mystérieuse: chaque lieu devient "vivant" dans le sens où la musique les dote d'une "personnalité" propre...de plus, le sentiment de curiosité et de peur est aussi accentué par le fait que l'on ne sache rien de ce qui s'est passée ici, ou il n'y a personne qui vive...La clarinette synthétisé ou les cordes sont souvent utilisé pour jouer le thème d'un endroit particulier (par exemple, dans le planétarium de l'île.) Il est à noter ici que les instruments utilisé dans le jeu ont parfois été remplacé dans la Bande-Originale, du moins comparé à la version 256 couleurs du jeu. La musique est parfois minimisé et réduite à quelques notes joué par un piano soutenu par des percussions (des tam-tam et autres), l'ambience devient alors quelque peu exotique mais toujours teinté de mystère. D'autres fois, on croit entendre du Pink Floyd dans leur période planante (quelques notes de piano auquel on ajouté un écho qui rend distant l'instrument). L'ambience est le reflet des sentiments qu'éprouve le joueur à ce moment-là: contradictoire, en d'autre termes, la peur de l'inconnu est toujours associé à l'envie d'aller plus loin. Plus simplement, cette même musique étant audible dans la tour de l'île, on peut aussi l'associer à des gouttes d'eau. Cela est tout de même mystifié légèrement (puisque c'est traduit en musique) pour continuer à entretenir la peur et la curiosité du joueur. Le thème de l'antichambre est tout aussi réussi que celui de la tour: ici l'ambience devient un peu plus orientale et beaucoup plus pressante sur le joueur avec une note à la basse constamment soutenu tandis qu'un instrument synthétisé (peut-être un alto ou un violoncelle) joue un thème lent et assez envoutant. Comme dans beaucoup d'autre séquence, les cordes interviennent souvent ici en pizzicati et de façon rapide et discrète en opposition aux autres parties de ce thème. En fait, elles accentuent le mystère car elles égarent le joueur par ambience contradictoire: cela fait partie d'une autre grande réussite du jeu...d'autres fois encore (toujours sur l'île de Myst), la musique se révèle très expériemental avec d'étrange distorsions, en jouant toujours sur le principe de la note de basse oppressante...
Le second Âge du jeu, l'Âge méchanique, se montre beaucoup plus sombre par rapport à l'île, avec l'utilisation remarquable de percussion un peu guerrière (que l'on peut associer à certain passage un peu glauque de la forteresse). Ici les rythmes sont le plus souvent à trois temps ce qui continue, d'une autre façon, à oppresser le joueur (n'y voyez pas là de connotation négative). Le thème de Sirrus dans cet âge est légèrement moins sombre mais teinté à la fois de joie et de mélancolie, rappelé ici par le faux hautbois. Malgré tout, le rythme un peu guerrier est encore présent (et est même repris par les cordes en pizzicati). Le thème d'Achenar, quant à lui, se montre plus lent, moins rythmé, mais totalement mélancolique, et atteint une certaine beauté dramatique. On peut entendre ici des interventions de discret arpèges de clavecin...
Avec le troisième Âge du jeu, l'Âge du bateau-pierre, l'atmosphère perd de son aspect oppressant et arrive à quelque chose de plus simple mais de plus mystérieux. Le thème du télescope par exemple se résume presque à un seul instrument auquel on a ajouté de l'écho, ce qui suggère comme une sorte d'appel lointain. Un des caractères inhérent à la musique du jeu, la note de basse, intervient de façon succinte et discrète sur ce thème. Le thème de Sirrus, dont la caratéristique principale est l'utilisation des cordes ( qui jouent quatre fois un triolet de croche en pizzicato), est ici jouée à l'octave en dessous, ce qui le rend un peu plus sombre, de plus, les percussions ne sont plus aussi guérrière que dans l'âge méchanique. Le thème d'Achenar est, lui, allégée également des percussions, mais se voit ajouté une note très grave et très oppressante à la basse. Les cordes jouent aussi le thème (comme pour celui de Sirrus), mais de façon lente et sombre, et il reste ici plus sombre que celui du premier frère...
L'Âge du Sélénium ne présente qu'une seule séquence musicale du fait que une de ses énigmes principales réside dans l'écoute des sons ambients autre que la musique. Le seule thème présent ressemble beaucoup à celui du télescope dans l'Âge précédent, il est joué par deux flûtes synthétisé et une note qui apparait discrètement à la basse. Dans un premier temps, on entend une seule flûte qui donne une fois le thème, la seconde flûte intervient dans la deuxième énonciation de celui-ci où les deux instruments jouent "à deux voix".
Le cinquème Âge, celui de la passerelle de bois, se révèle beaucoup plus exotique du côté de l'atmosphère musicale du fait de l'environnement dans lequel on se trouve (marécageux avec un village indigène suspendu dans les arbres). Le thème du temple d'Achenar est un peu dans le même genre que celui du Télescope mais avec une espèce de flûte exotique et un piano qui intervient en jouant toujours la même note aigu...les thèmes de Sirrus et d'Achenar se voit aggrémenté de percussion dans le style indien (le thème d'Achenar est d'ailleurs doté d'une introduction où l'on entend uniquement un espèce de tam-tam). Quoi qu'il en soit l'ambiance exotique est très bien traduite dans cette âge.
Les deux dernières séquences musicale de Myst sont celles du génériques: la première est récurrente chaque fois que vous quittez le jeu ("Un-Finale") et reflète la mélancolie et la noirceur du scénario, tandis que la seconde est audible lorsque vous avez terminé le jeu quand Atrus, le père de Sirrus et Achenar a été libéré. Ce thème-ci, quant à lui, est le seule thème un peu gai (pour souligner le dénouement). Il est joué par une clarinette et est soutenu par une percussion grave qui intervient avec de petit motif. Enfin, une note de basse soutient le tout.
Au finale, la musique est presque aussi importante que l'image dans Myst et a grandement contribué à la qualité et au succès du jeu (c'est en tout cas ce que je pense). Les instruments, bien qu'ils soit tous synthétisés, ont été très bien choisi et on peut même dire qu'ils ont été préférable à un véritable orchestre car cela aurait nuit à l'ambiance: ici le minimalisme et l'expérimentation sont de mises et contribuent pleinement à l'atmosphère de Myst, car le joueur est totalement immergé dans ce monde étrange et mystérieux. Certains thèmes sont restés célèbre (celui de Sirrus en particulier) et restent vraiment remarquable encore aujourd'hui. Le travail de Robyn Miller pour la composition a été remarquablement bien fait, et on le voit par tout ce qui a été dit précédemment. Après cela, peu de jeu on atteint ce niveau, même aujourd'hui. Je ne prétend pas avoir cerné absolument tout les aspects du jeu car celui-ci est tellement riche qu'il est très difficile de repérer chaque éléments.
C'est un peu cela la légende de Myst... _________________

Dernière édition par vegetable man le 03 Déc 2006 23:21; édité 4 fois |
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Nat Fais parti des meubles d'AAetcie!

Inscrit le: 19 Avr 2005 Messages: 2573
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Posté le: 03 Déc 2006 20:48 Sujet du message: |
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Merci pour ce travail!!!
Je ne me rappellais plus du tout des musiques du premier Myst, mais je vais pouvoir réecouter tout ça à présent.
Est-ce que tu vas faire de même pour les autres opus de Myst ou peut-on parler de toute la saga ici? |
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vegetable man Membre vétéran certifié AAetcie !

Inscrit le: 27 Déc 2005 Messages: 1173 Localisation: Grenoble
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Posté le: 03 Déc 2006 20:55 Sujet du message: |
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Hello Nat! Oui, je vais faire une critique par épisode...  _________________
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yoko2 Membre très très actif!

Inscrit le: 07 Fév 2006 Messages: 464 Localisation: Lorraine
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Posté le: 03 Déc 2006 21:23 Sujet du message: |
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Beau travail Veg
Téléchargement en cours........ _________________ Plus on est de fous, moins on croit que l'on est.. |
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Lee_Sterick Modérateur

Inscrit le: 16 Déc 2003 Messages: 6487 Localisation: Orléans / FRANCE
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Posté le: 03 Déc 2006 22:45 Sujet du message: |
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 _________________ Modérons-nous et les maux des rateurs de mots des rations quotidiennes seront modérés |
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ateni Fais parti des meubles d'AAetcie!

Inscrit le: 01 Avr 2005 Messages: 3460 Localisation: Bretagne
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Posté le: 04 Déc 2006 8:38 Sujet du message: |
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super travail petit Veg je me suis repérée immédiatement dans le jeu, j'avais oublié à quel point la musique aussi est belle.... _________________
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feedesbois Fais parti des meubles d'AAetcie!

Inscrit le: 12 Mar 2004 Messages: 3513 Localisation: un village perdu..en Suisse
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Posté le: 04 Déc 2006 8:41 Sujet du message: |
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Je vais me dépêcher de la télécharger.... Merci Veg.... c'est super!!!  |
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bguy_fr1929 Fais parti des meubles d'AAetcie!

Inscrit le: 18 Sep 2003 Messages: 4377 Localisation: Villefranche sur Saône
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Posté le: 04 Déc 2006 10:40 Sujet du message: |
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Ben moi je ne vois pas comment on fait pour télécharger, c'est tout en anglais, et apparemment ça ne se télécharge pas, ils parlent de ticket, j'ai pourtant cliqué sur "free" mais ça ne donne rien  _________________ Que le bien soit toujours ton but et que la force soit avec toi sans tomber du côté obscur |
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babouchka Administrateur

Inscrit le: 19 Sep 2003 Messages: 8714
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Posté le: 04 Déc 2006 10:50 Sujet du message: Re: Myst: The Soundtrack |
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| vegetable man a écrit: |
*rappel: pour télécharger, cliquer sur "Free" en bas à droite de la page qui s'affiche, puis attendez que le décompte qui apparait se termine. Cela fait on vous demande de taper trois lettres ou chiffre dans un cadre: faites-le et cliquez sur "Download"... |
Tu as tapé le code ?? _________________ Les moulins c'était mieux, à vent |
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bguy_fr1929 Fais parti des meubles d'AAetcie!

Inscrit le: 18 Sep 2003 Messages: 4377 Localisation: Villefranche sur Saône
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Posté le: 04 Déc 2006 13:04 Sujet du message: |
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ben non, j'ai pas pigé je me demandais quel code il fallait mettre, alors j'ai appliqué la méthode "dans le doute abstiens toi" résultat néant, bon j'y retourne. merci Babou _________________ Que le bien soit toujours ton but et que la force soit avec toi sans tomber du côté obscur |
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bguy_fr1929 Fais parti des meubles d'AAetcie!

Inscrit le: 18 Sep 2003 Messages: 4377 Localisation: Villefranche sur Saône
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Posté le: 04 Déc 2006 13:16 Sujet du message: |
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Bon ça y est le téléchargement commence, mais ce n'est pas du rapide, à peine 170 Ko/sec _________________ Que le bien soit toujours ton but et que la force soit avec toi sans tomber du côté obscur |
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kakale Membre vétéran certifié AAetcie !

Inscrit le: 17 Mai 2005 Messages: 2218 Localisation: banlieu 78
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Posté le: 04 Déc 2006 15:00 Sujet du message: |
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merci veg excellente idée le making off trés interessant de + la musique est superbe mais cela tout lemonde le sait  _________________ qu importe la chimère seul sa poursuite vaut |
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ta62 Membre très actif!

Inscrit le: 26 Fév 2005 Messages: 204
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Posté le: 04 Déc 2006 15:38 Sujet du message: |
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Superbe musique et super article !
Je vais de ce pas fouiller dans mes vieux cartons pour voir si je retrouve mon CD de Myst, ça m'a vraiment donné envie de recommencer le jeu.  |
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manu2000 Administrateur

Inscrit le: 29 Aoû 2003 Messages: 3900 Localisation: Montréal, Québec.
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Posté le: 05 Déc 2006 18:02 Sujet du message: |
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Super Veg , bravo pour cet article et merci pour la bande du jeu . Des articles comme ça on en redemande  _________________ Manu2000
Fondateur d'Atlantis Amerzone et cie |
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Lee_Sterick Modérateur

Inscrit le: 16 Déc 2003 Messages: 6487 Localisation: Orléans / FRANCE
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Posté le: 05 Déc 2006 19:20 Sujet du message: |
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J'ai tout mis sur mon portable et maintenant je travaille en Mystmusique !
Merci Veg !  _________________ Modérons-nous et les maux des rateurs de mots des rations quotidiennes seront modérés |
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