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Rhem
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Oyo
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MessagePosté le: 27 Sep 2003 16:28    Sujet du message: Mémoire visuelle... Répondre en citant

Salut, Guerline Sourire
Moi je pense que si on a pas une mémoire visuelle à toute épreuve, il faut absolument tracer son chemin au fur et à mesure qu'on explore, même si cela nous prend du temps et que les croquis ne sont pas parfaits.

Quand je tracais mon chemin, je constatais toute la pertinence et l'intelligence du jeu sans oublié que j'ai pratiqué beaucoup ma patience Moqueur

Tiens bon, on est pas loin!

Oyo
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Guerline
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MessagePosté le: 29 Sep 2003 11:48    Sujet du message: Répondre en citant

erreur
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Dernière édition par Guerline le 24 Jan 2005 8:28; édité 1 fois
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grelot04
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MessagePosté le: 29 Sep 2003 14:44    Sujet du message: Répondre en citant

Oulah Guerline! Ce plan d'eau dans le bâtiment en brique n'est pas intraversable! Il faut que tu prennes la route parallèle (réfère toi au plan) et là, tu appuies sur le bouton, le plancher glisse sous le mur et va de l'autre côté : te reste plus qu'à faire demi-tour pour retourner devant le plan d'eau qui de "intraversable" est maintenant couvert par le dit plancher. Si tu n'as jamais passé outre ce plan d'eau, il te manque des trucs, en effet :-D
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Oyo
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MessagePosté le: 29 Sep 2003 14:55    Sujet du message: Répondre en citant

Guerline a écrit:
Bonjour à tous, Sourire ... passe la porte tambour que je referme et j'arrive devant l'ascenseur, je monte et là ???? mystère ???...
Merci de m'aider encore un p'tit peu Confus


Il semble que tu sois sur la bonne voix.
En haut, tu dois sortir de l'ascenseur, fermer la porte et appuyer sur la flèche courbe, ceci fait pivoter l'ascenseur pour une utilisation ultérieure.
Continu ton chemin...et rencontre d'autres enigmes à résoudre Clin d'oeil

...surtout, regarde partout Clin d'oeil

Oyo
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bguy_fr1929
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MessagePosté le: 30 Sep 2003 15:00    Sujet du message: Rhem Répondre en citant

Je ne sais pas si Gerline a le même problème que moi. Je suis dans la centrale hydroélectrique, en bas près des gros tuyaux, d'après le plan de la centrale il faut diriger l'eau vers les 2 turbines de droite à gauche et pour ce faire on soulève la capot des 2 trucs ronds sous lequel se trouve un disque avec des lignes permettant de diriger l'eau dans les bons tuyaux. Et cest là en voulant tourner le disque sur le truc du fond à l'opposé du pupitre que je bloque, plantage d'où ctrl+alt+suppr pour revenir sur le bureau, je l'ai fait 2 fois, plantage dans les deux.
Votre avis svp

Guy Maître Jedi
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Guerline
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MessagePosté le: 30 Sep 2003 16:09    Sujet du message: Répondre en citant

erreur
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Dernière édition par Guerline le 24 Jan 2005 8:29; édité 1 fois
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grelot04
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MessagePosté le: 30 Sep 2003 21:50    Sujet du message: Répondre en citant

Désolée Guy, que tu rencontres un bug. Je n'en ai eu aucun dans tout le jeu mais je suis hors-compétition : je l'ai fait sur Mac Roulement des yeux
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bguy_fr1929
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MessagePosté le: 01 Oct 2003 14:24    Sujet du message: Rhem Répondre en citant

Bonjour à toutes et tous
J'ai enfin réussi à mettre la centrale hydroélectrique sans bug.
Je suis maintenant au niveau haut du "moulin", et ben mes enfants je n'y comprends que pouic à ce qu'il y a dans ces alcôves, j'ai la soluce qui me parle de 6 grilles à comparer avec la forme du clavier (quel clavier?) si ces grilles ce sont les dessins à 10 cases dont une est blanche j'en ai compté 5, à moins que la 6ème soit celle que l'on voit à l'entrée de Rhem en marchant sur les rails, mais elle n'a pas la même binette. J'ai regardé les alcôves et j'avoue que l'éclair de génie n'est pas encore apparu. J'ai beau faire appel à la force, à part le fait de soulever des vaisseaux galactiques par la pensée, là elle ne sert pas à grand chose pour moi Maître Jedi.
N'y aurait il pas un humain lambda pour m'expliquer ?
Guy Maître Jedi penaud Embarassé
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grelot04
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MessagePosté le: 01 Oct 2003 15:14    Sujet du message: Répondre en citant

Bonsoir Guy, je voudrais bien t'aider mais je n'arrive vraiment pas à comprendre où tu es Pleure, triste Car des cadrans, des grilles et des machins, il y en a dans Rhem!
Le problème, avec les soluces, c'est qu'elles donnent des noms aux étapes d'un jeu qui n'est pas forcément celui qu'on leur avait donné en jouant soi-même.
Le mieux, pour que j'ai une chance de pouvoir te suivre et donc t'aider, serait que tu m'envoies TA soluce en mail perso Clin d'oeil
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Oyo
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MessagePosté le: 01 Oct 2003 15:20    Sujet du message: Le Moulin... Répondre en citant

Bonjour Guy,
Quand tu parles du "moulin" est-ce que tu veux dire A ou B

Parce que là je ne peux pas te suivre...
Oyo
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bguy_fr1929
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MessagePosté le: 01 Oct 2003 15:32    Sujet du message: rhem quick time pour Reardon Répondre en citant

salut
C'est le bâtiment rond à 2 niveaux après la centrale hydroélectrique que l'on atteint par l'ascenseur
Amitiés
Guy
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Guerline
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MessagePosté le: 01 Oct 2003 15:56    Sujet du message: Répondre en citant

Bguy,

Je te rassure aussi, j'ai rien compris !!!! Il faut récupérer ce troisième fax dans le moulin et sans la soluce, je l'aurais jamais trouvé celui-là. A mon avis Knut l'a concocté pour faciliter la suite du jeu car sans lui, là où tu en auras besoin, il est d'une grande utilité !

J'ai juste tapé le chiffre sans savoir ce que je faisais sur le clavier. Bof, pas terrible, mais va comprendre une logique qui n'est pas la mienne ??

En tout cas, ce fax là te servira bien sûr pour plus tard, garde le précieusement.

Guerline
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grelot04
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MessagePosté le: 01 Oct 2003 15:57    Sujet du message: Répondre en citant

OK Guy, bien reçu ta soluce! Sourire
C'est dingue car je n'ai pas du tout l'impression d'avoir fait le même jeu! Mort de rire
Mais si j'ai tout compris, tu es devant une sorte d'appareil et tu as déjà deux numéros inscrits, 275371 et le 446188. l'un deux te donnera (t'as donné?) une grille représentant celle à dix cases que tu vois sur 6 des pupitres, le long du chemin. Ils te montrent une grille équivalente, avec un seul carré blanc puis un chiffre ( de 1 à 6).
Selon l'ordre de ces chiffres (de 1 à 6 donc), regarde où était le carré là où tu as eu aussi le chiffre 1, puis où était-il quand tu as eu aussi le chiffre 2, etc...
Cela te donnera un troisième numéro à composer sur la machine Clin d'oeil
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grelot04
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MessagePosté le: 01 Oct 2003 16:09    Sujet du message: addenda Répondre en citant

Les vingt symboles dont tu me parles Guy sont composés chacun de deux chiffres. Sous certains est en chiffre arabe ce qu'ils représentent. Coupe chaque symbole en deux (pour mieux voir leur dessin) et tu sauras à quoi ressemble un 1 (L inversé), un 2 (F renversé), etc...
C'est utile! Clin d'oeil
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bguy_fr1929
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MessagePosté le: 01 Oct 2003 18:47    Sujet du message: Rhem Répondre en citant

Si j'ai bien compris ce que tu me dis Caro, tu coupes le symbole verticalement par le milieu. Exemple le symbole en forme de U donne 16, donc j'obtiens un L "normal" qui signifie 1 et un L inversé qui signifie 6.
Autre exemple le symbole 23 Le 2 = F et le 3 =].
Ceci permet de reconstituer les 10 chiffres de 0 à 9, OK ?
Mais j'ai voulu par exemple former 67 ce qui formerait L inversé et E inversé, tjs d'accord ? seulement pour moi il ya un hic, si je juxtapose ces 2 symboles ça me fait le trait horizontal du L inversé tourné vers la gauche, et quand je regarde les 20 symboles aucun n'a le trait horizontal tourné vers l'extérieur, me fais-je bien comprendre ?
Par contre je ne pige pas la similitude entre le clavier, je suppose que c'est celle du fax, et des grilles car je vois que sur 2 grilles le carré blanc est à la même position mais ne donne pas le même chiffre ???
Qu'en penses tu ?

Guy qui se demande s'il est toujours Maître Jedi
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