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Contrôleur de la Nintendo Revolution

 
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wedge
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MessagePosté le: 16 Sep 2005 9:58    Sujet du message: Contrôleur de la Nintendo Revolution Répondre en citant

hello.

Voila le contrôleur de la prochaine console de Nintendo à enfin été dévoilé, et à surpris pas mal de monde autant par sa forme que par ses possibilités. En résumé et pour commencer une ptite image Clin d'oeil



La "manette" possède donc deux parties séparable, la partie principale étant dans la main droite, possède une croix directionnelle, un bouton A et un bouton B à l'opposé, ensuite 3 petits boutons (start, select et home) et deux derniers boutons x,y.

La seconde partie possède un stick analogique, ainsi que deux gâchettes.

Mais le plus étonnant se sont ses fonctions et celle de la première partie (principale), tout d'abord cette dernière permet de pointer à l'écran c'est à dire que s'il y a un curseur à l'écran orienter la manette fait bouger ce curseur (système de visée). Seconde fonction la manette est donc capable de reconnaître ses mouvements aussi bien horizontaux, que verticaux ou encore rotations que l'on peut lui faire effectuer.

Ce qui j'en viens à mon point de vue pourrait aussi offrir de nouvelles façon de jouer à un jeu d'aventure, un exemple simple, prenons un jeu d'aventure en 3D intégrale, dans lequel ont utilise ce contrôleur surnommé "nunchaku" par Mr Miyamoto, eh bien admettons que l'on joue donc notre personnage, la partie avec le stick permet de déplacer la position de notre personnage, et la partie principale dirige le point de vue. Par exemple on a une porte face a nous comment le jouer, eh bien en pointant la poignée en appuyant et maintenant le bouton A par exemple et en baissant ensuite la commande, presque comme si l'on avez la poignée directement en main, avec la possibilité d'appliquer cela a tout un jeu bien entendu.

Bien sur le point & click fonctionnerai très bien aussi en utilisant uniquement la commande, celle-ci serait alors proche du fonctionnement de notre bien aimée souris.

Voila donc je pense que cette machine à un bon potentiel pour les jeux en général et peux changer un peu notre façon de jouer a des jeux d'aventures si les développeurs se donnent la peine d'utiliser ces spécificités.

Qu'en pensez-vous ? (je suis pas analyste juré)


Dernière édition par wedge le 21 Sep 2005 7:58; édité 1 fois
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Nat
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MessagePosté le: 16 Sep 2005 10:02    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai un peu de mal à visualiser en fait Embarassé . Mais ça semble pas mal, de toute manière ce genre de technologie ne cessera de s'améliorer. Dans quelques temps, on aura juste des lunettes à mettres et quelques capteurs pour jouer en réalité Clin d'oeil . Imagine, un jeu d'aventure dans lequel on est réellement....ahhh, le rêve Mort de rire .
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razibuszouzou
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MessagePosté le: 16 Sep 2005 17:27    Sujet du message: Répondre en citant

En effet, ça laisse rêveur ton idée, Nat. Cool
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fbc
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MessagePosté le: 16 Sep 2005 19:35    Sujet du message: Répondre en citant

Le rêve, ou le cauchemar Maléfique
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Guerline
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MessagePosté le: 16 Sep 2005 19:38    Sujet du message: Répondre en citant

Vous savez, je crois bien que ça existe ces lunettes où on peut se mettre en situation dans le virtuel Clin d'oeil
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razibuszouzou
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MessagePosté le: 16 Sep 2005 20:10    Sujet du message: Répondre en citant

fbc a écrit:
Le rêve, ou le cauchemar Maléfique


C'est vrai qu'il faudra s'y faire. Pour l'instant je m'imagine assez mal en train de faire le pitre dans un monde virtuel, à tourner des boutons qui n'existent pas, à ouvrir des portes qui n'existent pas, à ramasser des objets qui ne sont pas là, et tout ça avec des grosses lunettes de plongeur sur le pif et des capteurs dans les doigts de pied. Roulement des yeux
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fbc
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Messages: 2556
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MessagePosté le: 16 Sep 2005 21:25    Sujet du message: Répondre en citant

razibuszouzou a écrit:
fbc a écrit:
Le rêve, ou le cauchemar Maléfique


C'est vrai qu'il faudra s'y faire. Pour l'instant je m'imagine assez mal en train de faire le pitre dans un monde virtuel, à tourner des boutons qui n'existent pas, à ouvrir des portes qui n'existent pas, à ramasser des objets qui ne sont pas là, et tout ça avec des grosses lunettes de plongeur sur le pif et des capteurs dans les doigts de pied. Roulement des yeux


Les lunettes de plongeur, passe encore, mais les capteurs dans les doigts de pieds, quelle horreur Choqué
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reardon
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MessagePosté le: 18 Sep 2005 0:05    Sujet du message: Répondre en citant

les doigts, les orteils, les yeux, les oreilles et ... les narines, ils ont pensé aux narines ? Choqué
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montoutigro
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MessagePosté le: 19 Sep 2005 8:32    Sujet du message: Répondre en citant

Guerline a écrit:
Vous savez, je crois bien que ça existe ces lunettes où on peut se mettre en situation dans le virtuel Clin d'oeil


Oui, Guerline, je te confirme, ça existe déjà mais uniquement dans des univers de type "doom-doom" guerre et jeux de rôles, pas dans le monde de l'aventure (ou du moins, pas à ma connaissance) ...
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dragonlouve
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Messages: 460

MessagePosté le: 20 Sep 2005 10:00    Sujet du message: Répondre en citant

je crois comme toi qu'il n'y a encore que les jeux d'actions qui ont été implantés dans ce système...
pour en revenir à la manette, elle a l'air chouette, mais j'ai l'impression que j'aurais du mal à m'y habituer... je suis déjà pas experte avec une manette classique...
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parce que je le veau bien...
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