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mika Membre vétéran certifié AAetcie !
Inscrit le: 22 Déc 2003 Messages: 1143
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Posté le: 21 Mar 2020 23:38 Sujet du message: The return of the Obra Dinn |
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Comme j'aimerais que des joueurs d'AAC se passionnent pour ce jeu !
Il y a tellement à en dire, tellement d'hypothèses à s'échanger.
D'ailleurs c'est le but du jeu lui-même : échafauder des hypothèses.
Tout commence lorsque l'Obra Dinn, un vaisseau parti d'Angleterre au tout début du XIXème siècle pour rejoindre Formose, réapparaît. Quelques années seulement se sont écoulées, nous sommes en 1807. Le joueur monte à bord et tombe nez à nez avec un squelette, qui n'est que le premier d'une longue série. Muni d'une montre magique qui lui permet de revivre les derniers moments du squelette en question, de la liste de l'équipage et des passagers, du plan du navire et d'un livre dont les pages blanches vont rapidement se remplir, il devra reconstituer les événements qui se sont déroulés à bord, découvrir l'identité de chacune des 60 personnes qui s'y trouvaient et le sort qui les attendait.
L'interface est étrange mais on s'y habitue. Mieux, on devient vite accro à ces tableaux en noir et blanc où parfois deux douzaines de personnes sont figées à un instant dramatique, tableaux dans lequel on peut circuler pour étudier chaque détail.
Le tout sur une musique envoûtante.
Cet article du Monde vous en dira plus
https://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/11/14/jeu-video-the-return-of-obra-dinn-le-retour-du-createur-genial-de-papers-please_5383615_4408996.html
En vente chez Steam, bien sûr...
Les textes sont en français et il y en a très peu, hélas, car les indices se cachent souvent dans les dialogues minimalistes. |
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babouchka Administrateur

Inscrit le: 19 Sep 2003 Messages: 8714
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Posté le: 22 Mar 2020 9:12 Sujet du message: Re: The return of the Obra Dinn |
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| mika a écrit: |
L'interface est étrange mais on s'y habitue.
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C'est le moins qu'on puisse dire ! Et c'est sans doute ce qui m'a bloquée dans ce jeu dont je n'ai pas pu dépasser le stade de "confinement ... " sur le pont de ce navire maudit. Mais ton enthousiasme est tellement contagieux que je veux bien tenter un nouvel essai
| mika a écrit: |
En vente chez Steam, bien sûr...
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Je tiens à préciser qu'il est aussi disponible sur GOG _________________ Les moulins c'était mieux, à vent |
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babouchka Administrateur

Inscrit le: 19 Sep 2003 Messages: 8714
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Posté le: 24 Mar 2020 8:40 Sujet du message: |
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Franchement, je n'y arrive pas Tout va trop vite. Les indices et recommandations (à moins que ce ne soit un tutoriel) apparaissent et disparaissent avant que j'ai eu le temps de finir de lire. Je suis propulsée à la fin du livre chaque fois que je mets trop de temps à explorer un lieu à la recherche de ce que je dois faire. C'est un game over ou bien ?? Non, désolée, ce n'est pas ma came  _________________ Les moulins c'était mieux, à vent |
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mika Membre vétéran certifié AAetcie !
Inscrit le: 22 Déc 2003 Messages: 1143
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Posté le: 27 Mar 2020 0:45 Sujet du message: |
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C'est dommage car je suis sûre que l'histoire t'intéresserait
A tout hasard, voici le mode d'emploi (comme je ne sais pas où tu en es, je commence au tout début)
Tu montes à bord, tu fais un tour (encore très limité), jusqu'à ce que le gars dans la chaloupe t'appelle. Tu vas le voir et tu récupères les deux outils essentiels, la montre et le livre.
Tu peux feuilleter le livre dont les pages sont blanches pour l'instant mais jeter un oeil aussi sur la liste de l'équipage, le plan du navire, les deux croquis.
Tu vois que le livre est divisé en dix chapitres et dans un premier temps, le but est de remplir toutes les pages. J'admets que cette partie est déroutante, on a l'impression de ne rien contrôler mais ce n'est pas grave. Par la suite, tu auras tout ton temps
Tu t'approches du squelette à l'entrée des quartiers du capitaine. La montre s'ouvre, tu cliques et tu vois la première scène du dernier chapitre, "La Fin"
Quand tu as cliqué sur la montre, tu as quitté la "réalité" pour entrer dans ce que le jeu nomme un "souvenir". Tu examines ce que tu vois mais pour l'instant, tu n'as pas trop le temps, car le souvenir disparaît.
Le livre s'ouvre sur la double page de la scène qui t'a été montrée, la partie 1 du chapitre X
Tu refermes le livre (touche tabulation) et tu cherches à proximité une sorte de porte cheloue, que tu passes. La scène devient noire, les personnages sont de simples silhouettes, à toi de naviguer dans cet environnement étrange pour repérer une silhouette blanche (c'est très visible) sur laquelle tu cliques. Une fumée blanche en jaillit alors, que tu suis et qui te conduit au deuxième squelette.
Tu recommences le processus, tu vois des scènes que tu ne comprends pas vraiment, d'autant qu'on remonte le temps,mais tu te fais une vague idée des événements qui se sont produits à bord. Peut-être même que tu peux identifier quelques personnes mais tu as encore peu d'éléments.
Lorsque tout le livre est rempli commence le vrai jeu, que tu vas suivre dans l'ordre chronologique
Chaque double page concerne la mort d'un personnage. Le livre te montre où se trouve son squelette. Tu le repères et avec la montre, tu réactives la scène de sa mort
Cette fois tu as tout ton temps pour examiner cette scène en détail. Quand tu as fini, tu repasses la porte cheloue et tu vas "rejouer" la scène suivante. tU peux avancer à ton rythme, revenir en arrière pour préciser un point.
Voilà donc comment ça marche :
1. on remonte le temps, du chapitre X "La Fin" et la mort du dernier survivant jusqu'au chapitre I "La Cargaison". On ne contrôle pas le rythme, le but est de remplir les pages du livre, ce que le jeu fait de sa propre initiative
2. On repart dans le sens chronologique et là on peut tout examiner en prenant tout son temps
Ouf !
On voit qu'on a du temps, en ce moment  |
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babouchka Administrateur

Inscrit le: 19 Sep 2003 Messages: 8714
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Posté le: 28 Mar 2020 10:00 Sujet du message: |
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Wouaaahhh !! ça c'est du tuto !!!
J'en étais bien arrivée aux 2 squelettes mais comme le livre filait jusqu'au mot "fin", je me suis dit qu'il y a un truc que je n'aurais pas dû faire (on ne se refait pas, je suis traumatisée par les game over )
Ce concept de jeu à l'envers me fait penser à un polar de Frank Thilliez, et en principe j'aime bien. Je vais donc m'accrocher  _________________ Les moulins c'était mieux, à vent |
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razibuszouzou Modérateur

Inscrit le: 28 Fév 2004 Messages: 5231 Localisation: Villeneuve d'Ascq (Nord)
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Posté le: 28 Mar 2020 10:47 Sujet du message: |
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| babouchka a écrit: |
Ce concept de jeu à l'envers me fait penser à un polar de Frank Thilliez |
Lequel ? J'ai un peu de temps en ce moment... _________________ "Ils vécurent enfants et firent beaucoup d'heureux..." |
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babouchka Administrateur

Inscrit le: 19 Sep 2003 Messages: 8714
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Posté le: 28 Mar 2020 12:01 Sujet du message: |
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| razibuszouzou a écrit: | | Lequel ? J'ai un peu de temps en ce moment... |
Ah bon ??
Il s'agit de "Rêver". Sa construction peut sembler déroutante au premier abord. Le récit n'est pas présenté strictement à l'envers mais fait d'allers-retours entre le moment présent et des faits survenus quelques mois plus tôt, ceci dans un désordre auquel il vaut mieux prêter attention. _________________ Les moulins c'était mieux, à vent |
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razibuszouzou Modérateur

Inscrit le: 28 Fév 2004 Messages: 5231 Localisation: Villeneuve d'Ascq (Nord)
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Posté le: 28 Mar 2020 18:04 Sujet du message: |
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Merci ! _________________ "Ils vécurent enfants et firent beaucoup d'heureux..." |
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mika Membre vétéran certifié AAetcie !
Inscrit le: 22 Déc 2003 Messages: 1143
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Posté le: 30 Mar 2020 16:38 Sujet du message: |
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| merci Babou j'adore aussi ce genre de construction |
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babouchka Administrateur

Inscrit le: 19 Sep 2003 Messages: 8714
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Posté le: 31 Mar 2020 13:53 Sujet du message: |
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Lorsqu'on a fait une fausse déduction, comment fait-on pour la démarquer (l'enlever) du livre de souvenirs ?
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je me réponds à moi même : tu réécris par dessus épicétou !! _________________ Les moulins c'était mieux, à vent |
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lorearte Fais parti des meubles d'AAetcie!

Inscrit le: 19 Sep 2003 Messages: 3518 Localisation: Pays Basque
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Posté le: 01 Avr 2020 16:32 Sujet du message: |
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On peut la reprendre indéfiniment, recliquer dessus, quoi ! Et si on n'a rien à mettre à la place, on peut toujours mettre "inconnu"
Oups, je vois que tu t'étais répondu !  |
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babouchka Administrateur

Inscrit le: 19 Sep 2003 Messages: 8714
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Posté le: 03 Avr 2020 14:20 Sujet du message: |
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Oui, Lorearte, je sais que ça peut surprendre
Autre question : y a t'il une signification particulière à ces trainées de fumée ou nuageuses qui surgissent parfois ? Est ce un message subliminal ? A part les suivre à la trace, faut-il en déduire quelque chose ? _________________ Les moulins c'était mieux, à vent |
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lorearte Fais parti des meubles d'AAetcie!

Inscrit le: 19 Sep 2003 Messages: 3518 Localisation: Pays Basque
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Posté le: 03 Avr 2020 17:21 Sujet du message: |
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| Il faut bien les suivre à la trace. Elles mènent à un nouveau corps à cliquer... |
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briette Membre vétéran certifié AAetcie !
Inscrit le: 25 Fév 2010 Messages: 2073
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Posté le: 04 Avr 2020 11:26 Sujet du message: |
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Merci Mika de remettre ce jeu sur le devant de la scène. J'ai complètement oublié que je le possédais. Faudra que je le sorte de la naphtaline quand j'aurai un moment. (je ne fais pas d'humour). _________________ L'aventure oui, mais dans les jeux ! |
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babouchka Administrateur

Inscrit le: 19 Sep 2003 Messages: 8714
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Posté le: 05 Avr 2020 9:20 Sujet du message: |
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Quelqu'un peut-il m'expliquer pourquoi dans certains cas, lorsqu'on approche d'un personnage, la montre s'ouvre mais sans que les aiguilles tournent et tous les décors autour sont noirs, comme en négatif, alors que dans la plupart des autres cas, la montre déclenche un souvenir visible en clair et où l'on peut entendre des dialogues ?
Est-ce parce que le personnage en question n'est pas encore mort ?
Vraiment complexe ce jeu J'avance relativement vite à dérouler les chapitres, mais sans pour autant identifier les cadavres ni la cause de leur mort. _________________ Les moulins c'était mieux, à vent |
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