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blad00x P'tit nouveau!
Inscrit le: 24 Avr 2018 Messages: 16
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Posté le: 07 Mai 2018 13:32 Sujet du message: Fait maison - Nahq Ait - nom provisoire |
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------- EN CONSTRUCTION ---------
Bon je vais remplir ce poste petit à petit avec les infos de dév , pre prod , prod , etc...
INTRO -- Non définitif --
La civilisation moderne dont les auteurs les plus divers ont fait la mère de toutes les cultures supérieures qui se sont développées sur la planète, de l'ancienne Egypte à l'Inde aryenne et à l'Amérique précolombienne, fut cependant précédée, affirment certains, par une autre monde dont ne subsistent plus aujourd'hui que quelques vestiges épars.
Le jardin d’éden, l’Atlantide , le continent disparu , Lanka , royaume des dieux , berceau de l’humanité. Nombreuse furent les appellations de Nahq Ait durant les différentes époques que nous avons connus.
La tradition la plus ancienne sur l’existence du berceau de l’humanité provient d’un texte que j’ai eu l’occasion de récupérer durant mes voyages. Le nom donné à ce continent est Nahq Ait, ce qui signifie île de Nahq.
Le texte évoque un très beau pays, couvert de vastes plaines. Les vallées et les plaines étaient fertiles, de l’herbe croissait et il y avait des champs cultivés, alors que les collines étaient ombragées par une belle végétation tropicale. Ce grand pays riche était arrosé de nombreux fleuves et ruisseaux, qui serpentaient entre les collines basses et les plaines fertiles. La végétation luxuriante couvrait toute la contrée d’une magnifique parure verte. Mille fleurs odorantes s’épanouissaient sur les arbres et les buissons ; les plages étaient bordées de grands palmiers et le long des rivières de hautes fougères se balançaient à la brise. Dans les vallées, les rivières formaient des lacs autour desquels fleurissait le lotus sacré. Des papillons aux mille couleurs voletaient sous les arbres et des oiseau-mouche bourdonnaient de fleur en fleur, brillant comme des joyaux ailés au soleil.
Dans les forêts vierges erraient des troupeaux de puissants mastodontes et autres créatures mythologique.
C’était une civilisation assez évoluée. On y décrit un certain nombre de véhicules destinés au transport terrestre et aérien. Ils sont décrits avec une certaine précision. Au cœur de ces "bateau" était placée une pierre et la description faite de cette pierre et de son fonctionnement fait penser à ce que nous appellerions aujourd’hui une pile atomique. En effet, selon les textes, les habitants de Nahq Ait connaissaient une énergie qu’ils appelaient «Tamun» qui se condensait en matière. Cette condensation produisait une énergie qui permettait d’alimenter les moteurs des navires, d’irriguer les champs, éclairer les villes, chauffer les habitations et tant d’autres choses.
J’ai trouvé la dernière relique Nahqi qui n’a pas été détruite par l’homme ou la nature, J’ai passé mes dernières années à la recherche de cet endroit. Mes vieux jours ne m’ont pas fait cadeau, c’est donc à toi mon cher ami que je confie mes notes et recherches.
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Petite question si il y en a qui comptent suivre les updates :
Vous préférez des insights du développement (croquis, choses non finies, idées non validées, etc.)
ou plutôt ce qui doit être servi au grand public (Concept finaux, modèles 3D définitifs, narration finale, etc.) ?
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Dernière édition par blad00x le 28 Sep 2018 13:27; édité 1 fois |
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razibuszouzou Modérateur

Inscrit le: 28 Fév 2004 Messages: 5231 Localisation: Villeneuve d'Ascq (Nord)
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Posté le: 07 Mai 2018 14:05 Sujet du message: |
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Très intéressant, merci de partager tout cela avec nous, blad. Il y a de plus en plus de concepteurs de jeux indépendants, qui font cela par passion et non par goût du fric, un grand bravo. Et bravo aussi de prendre le temps de partager avec les membres d'un petit forum comme le notre.
Euh, si je peux me permettre une toute petite réserve : ton scénario de départ n'est pas hyper original. Mais tu as certainement trouvé le moyen de l'illustrer de façon personnelle, je n'en doute pas. C'est dans les vieilles marmites qu'on fait les meilleures soupes ! Alors j'ai hâte d'en (sa)voir plus.
Pour ma part je préfère voir l'état quasi définitif des scènes que les travaux préparatoires, je suis surtout sensible à l'ambiance, la lumière, les textures, etc. _________________ "Ils vécurent enfants et firent beaucoup d'heureux..." |
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blad00x P'tit nouveau!
Inscrit le: 24 Avr 2018 Messages: 16
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Posté le: 07 Mai 2018 14:54 Sujet du message: |
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okay je prend note , c'est sur que pour l'introduction cela ne sert a rien d'aller chercher trop loin.
Les petits forum sont les meilleurs endroits pour trouver des passionnés et personnes matures.
et il est difficile de faire moin "cliché" et je ne suis pas fan des "teleportation sans explication" aka myst.
Nous nous concentrons principalement sur le développement de la cité , du peuple et leur histoire.
Pour l'instant l'objectif est de partir sur de la photogrammetry pour tout objets "réél" et modélisation pour les objets "fantaisiste".
Le dossier est en cours de préparation pour partir en demande de fonds d'ici quelques mois.
N'hésitez pas a critiquer , c'est le meilleur moyen d'avancer.
EDIT:
j'ai peur de spoiler les gens mais j'aimerais bien partager certains aspect plus profond du jeu (politique,cité,peuple,historique etc...)
Qu'en pensez vous ? |
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razibuszouzou Modérateur

Inscrit le: 28 Fév 2004 Messages: 5231 Localisation: Villeneuve d'Ascq (Nord)
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Posté le: 07 Mai 2018 15:46 Sujet du message: |
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| blad00x a écrit: | j'ai peur de spoiler les gens mais j'aimerais bien partager certains aspect plus profond du jeu (politique,cité,peuple,historique etc...)
Qu'en pensez vous ? |
SI tu as une équipe de concepteurs, de testeurs, ou même d'amis autour de toi, c'est typiquement le genre de chose dont il faut débattre avec eux. Pour le joueur lambda comme nous, il vaut mieux découvrir ton jeu sans rien savoir de tout ça avant. Le plaisir de la découverte d'un monde imaginaire, avec toute sa cohérence et son histoire qui se dévoilent peu à peu, c'est l'une des choses les plus passionnantes dans un jeu d'aventure, surtout ne nous en dévoile rien avant ! _________________ "Ils vécurent enfants et firent beaucoup d'heureux..." |
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blad00x P'tit nouveau!
Inscrit le: 24 Avr 2018 Messages: 16
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Posté le: 07 Mai 2018 15:51 Sujet du message: |
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Oui j'ai des gens pour ça , j'essaye de ne pas partager de spoil au maximum surtout pour un jeu d'aventure.
Le problème est de trouver le juste milieu de se qui est partageable ou non avec une communauté de joueurs sans les spoilers.
Un historique peu soutenir un scenario mais risque aussi de dévoiler l'histoire.
C'est pour ca que je n'ai mis que l'intro dans la présentation
on en a discuté mais on est toujours pas certains de ce qui doit ou non etre partager |
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razibuszouzou Modérateur

Inscrit le: 28 Fév 2004 Messages: 5231 Localisation: Villeneuve d'Ascq (Nord)
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Posté le: 07 Mai 2018 18:06 Sujet du message: |
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A mon goût il ne faut partager que des images pour donner envie ! _________________ "Ils vécurent enfants et firent beaucoup d'heureux..." |
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blad00x P'tit nouveau!
Inscrit le: 24 Avr 2018 Messages: 16
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Posté le: 07 Mai 2018 18:56 Sujet du message: |
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Je pense que c'est ce que je vais faire ici , si demande exceptionnel par des gens qui ont des questions je proposerais de passer en MP.
Ainsi on va éviter tout spoil et les screenshots a possible spoil seront censuré (par exemple livre avec text en main ou autre) |
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blad00x P'tit nouveau!
Inscrit le: 24 Avr 2018 Messages: 16
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Posté le: 16 Juil 2018 22:03 Sujet du message: |
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Salutation l'équipe,
Ca avance gentillement , pas de concept art pour l'instant mais quelque test de rendu/optimisation en cours.
Dernière édition par blad00x le 28 Sep 2018 13:26; édité 1 fois |
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jakl Membre très actif!
Inscrit le: 18 Mar 2004 Messages: 276
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Posté le: 17 Juil 2018 22:15 Sujet du message: |
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| Très belles images, j'ai hâte de voir la suite! |
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manu2000 Administrateur

Inscrit le: 29 Aoû 2003 Messages: 3900 Localisation: Montréal, Québec.
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Posté le: 18 Juil 2018 2:32 Sujet du message: |
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moi aussi
| jakl a écrit: | | Très belles images, j'ai hâte de voir la suite! |
_________________ Manu2000
Fondateur d'Atlantis Amerzone et cie |
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blad00x P'tit nouveau!
Inscrit le: 24 Avr 2018 Messages: 16
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Posté le: 19 Juil 2018 22:03 Sujet du message: |
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Toujours en train de paufiner le rendu et l'optimisation pour le prototype.
Densité d'herbe , lumière , etc..
Les couleurs sont toujours une matière difficile mais ca commence à prendre forme peut etre.
Dernière édition par blad00x le 28 Sep 2018 13:26; édité 1 fois |
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jakl Membre très actif!
Inscrit le: 18 Mar 2004 Messages: 276
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Posté le: 20 Juil 2018 8:50 Sujet du message: |
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Bonjour
C'est vraiment magnifique !
Bravo et bon courage pour la suite !
Jacques |
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blad00x P'tit nouveau!
Inscrit le: 24 Avr 2018 Messages: 16
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Posté le: 23 Juil 2018 20:32 Sujet du message: |
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Merci pour vos commentaires ca fait toujours plaisir de savoir que des gens nous lisent et nous encourage
Je retire les screenshots et je met en place les présentation WIP de la demo qui commence enfin à prendre forme.
En meme temps je fais une petite annonce -> on cherche des testeurs fan de puzzle donc si ca vous intéresse de rejoindre la team de testeurs pour la demo faites moi signe.
Oui j'appréciais beaucoup les petits crabes surement car j'ai passé presque une journée entière à les débogger ^^
Dernière édition par blad00x le 28 Sep 2018 13:26; édité 1 fois |
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blad00x P'tit nouveau!
Inscrit le: 24 Avr 2018 Messages: 16
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Posté le: 25 Juil 2018 12:49 Sujet du message: |
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Petit travail en cours sur un design d'ascenseur pour la démo.
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persee1 Fais parti des meubles d'AAetcie!

Inscrit le: 30 Sep 2006 Messages: 4825 Localisation: var
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Posté le: 29 Juil 2018 11:26 Sujet du message: |
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je découvre ton projet prometteur, magnifique décors, tu utilises quels logiciels, paysage, modélisation ? _________________ http://brycemaniac.weebly.com/index.html |
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