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[News] Myst
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Lee_Sterick
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MessagePosté le: 03 Aoû 2014 8:51    Sujet du message: [News] Myst Répondre en citant

Flèche Mysterium

Flèche Un vrai livre Myst !

Flèche Facebook Cyan

Flèche Bientot du nouveau contenu sur MOULa !


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mika
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MessagePosté le: 03 Aoû 2014 12:33    Sujet du message: Répondre en citant

Donc le livre Myst, c'est une enveloppe pour protéger sa tablette ?
Le nouveau contenu MOULA, c'est l'étoile de Minkata ?
Développe, Lee Très content Très content
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Lee_Sterick
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MessagePosté le: 07 Aoû 2014 9:17    Sujet du message: Répondre en citant

Suivre les liens Clin d'oeil

Flèche Riven en 3D temps réel !

Cool
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Lee_Sterick
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MessagePosté le: 07 Aoû 2014 9:38    Sujet du message: Répondre en citant

Flèche Source : https://www.facebook.com/groups/obduction/?fref=nf

BREAKING: Cyan announces they will make another game after Obduction is completed!
Rand Miller said in an interview today that his company Cyan, best known for the MYST game series, and which most recently fully funded a new game called Obduction via Kickstarter, would be continuing to create games for their loyal fan base.
When asked what was next for Cyan, Miller explained that at this year's Mysterium Conference (An annual meeting of fans of the MYST games), that the exceptional response the company received when employees Ryan Warzecha and Eric A Anderson demonstrated a preview of a world built with Epic's Unreal Engine 4 was overwhelming.
"It was a great feeling," Says the enigmatic Miller, pausing to sip his coffee. "We really felt like we were going in the right direction with this new game. Well, we did, up until these Starry Expanse guys did their presentation. Everyone went nuts for it!"
The Starry Expanse Project is the collaborative work of a team of dedicated fans who have taken on the massive project of converting Cyan's sequel to MYST, Riven: The Sequel to MYST into a 3D format. The team has gone through several game engines over the years, from Cyan's Plasma Engine to a Nokia port, the DOOM engine, Unity, and most recently, a move to Unreal Engine 4 as well.
"We've done MYST - The Original MYST game, three or four times now - Pre-rendered, Re-rendered, We even went 3D a couple of times, and that's not counting the anniversary editions. We even used Unity on the last one."
A worried look passes over his face, then it is gone.
"We honestly thought that re-releasing our old games just wasn't really doing it for the fans, so we decided to do something new, that's why we came up with Obduction." Rand pauses and adjusts his glasses.
"Well, they were excited for that, We showed them some demo stuff, and it's incredible, this new engine - We can put fires in trees, you know."
Rand is not crazy. During the presentation, several camp fires were placed at random throughout a stand of dry looking pines lining a moonlit shore. One of the fires was placed in a tree. The tree did not catch fire, however. Fans are still speculating as to whether or not this is a meaningful detail which could be a disguised clue, or perhaps a gameplay mechanic. Rand will not tell.
"So, we're building this new game, everyone is excited, and then these Starry Night guys come out and show off their thing, which is totally our thing. We re-made our games, well - game first. It's our game, and re-making games is kind of our thing."
Miller flushes a little when asked if Cyan had plans to re-make Riven. "Well.... No." He says. "See, we did MYST 5: End of Ages, and that was it - We were done with MYST. We needed to do something new and different - A spiritual successor to MYST, but not MYST."
The company recently re-re-released MYST in an updated 3D format using the Unity engine. I mention this to Rand, and he explains "Well, technically, that's not MYST, that's RealMYST."
RealMYST was the first 3D incarnation of the game, and was built with an early version of the Plasma engine. I mention this to Rand too. He shifts in his seat. "Well, that's different. See, that was RealMYST. This is RealMYST: Masterpiece Edition. Masterpiece means better!"
I remind Rand that he's stated that Cyan is done making MYST games. "Oh, we are. We're not doing MYST again until the 30th Anniversary, well, we'll talk about that later."
"So what is next for Cyan, after Obduction?" I ask.
"We're going to back to our roots with this one." Beams Rand, proudly.
"We are making Spelunx: Masterpieceaversary Edition! It's going to be everything the fans love. Exploring underground caves, elevators, fiendish puzzles, and it's all going to be in gorgeous real-time 3D! We're building it on Unreal Engine 4 with Occulus Rift support, so you can feel like you're right there with Professor Spelunx and Mr Psuedo as they re-visit the Yodel Toaster, relax with a stroll through the forest in a teapot, and ride elevators on their way to Spelunx' office!"
Miller is visibly excited about this project. I ask him if work on the new... old game will distract the team from work on Obduction.
"Oh, we'll get that out there. Richard will think of something crazy that'll have them beating their heads for weeks trying to figure it out. I kind of just want to get it out of the way so we can get back to work on what the fans really want - All our games that won't run on their computers anymore."
Reporting for the D'Nightly News,
-Alex

BREAKING : Cyan annonce qu'ils vont faire un autre jeu après que Obduction est terminée !
Rand Miller a déclaré dans une interview que sa société Cyan, surtout connu pour la série de jeu MYST et qui plus récemment entièrement financé un nouveau jeu appelé Obduction via Kickstart, se poursuivra créer des jeux pour leur base de fans loyaux.
Interrogé sur ce qui était prévu pour le Cyan, Miller a expliqué que, à cette années Mysterium Conférence (une réunion annuelle des fans des jeux MYST), que la réponse exceptionnelle la société a reçu lors de l'employés Ryan Warzecha et Eric A Anderson ont démontré un aperçu d'un monde construit avec Epic Unreal Engine 4 a été extraordinaire.
« C'était un grand sentiment, » dit l'énigmatique Miller, s'arrêter pour boire son café. "Nous nous sentions vraiment comme nous allions dans la bonne direction avec ce nouveau jeu. Eh bien, nous l'avons fait, jusqu'à ce que ces gars d'étoilée étendue ont fait leur présentation. Tout le monde allait des écrous pour elle!"
Le projet étendue étoilé est le travail de collaboration d'une équipe de fans dévoués, qui ont pris sur le vaste projet de conversion suite de Cyan à MYST, Riven : la suite de MYST dans un format 3D. L'équipe a traversé plusieurs moteurs de jeu au cours des années, de moteur de Plasma de Cyan à un port de Nokia, le moteur DOOM, l'unité et plus récemment, un déménagement à l'Unreal Engine 4 aussi bien.
"Nous avons fait le jeu MYST Original MYST-The, trois ou quatre fois maintenant-Pre-rendu, nouveau rendus, nous sommes même allés 3D une couple de fois, et c'est sans compter les éditions anniversaire. Nous avons même utilisé l'unité sur le dernier. »
Un regard inquiet passe au-dessus de son visage, puis il est parti.
« Honnêtement, nous avons pensé que re-libération de nos vieux jeux juste n'était pas vraiment fait pour les fans, nous avons décidé de faire quelque chose de nouveau, c'est pourquoi nous avons eu Obduction. » Rand fait une pause et ajuste ses lunettes.
« Eh bien, ils étaient excités pour cela, nous leur avons montré quelques trucs de démo, et c'est incroyable, ce nouveau moteur-nous pouvons mettre des feux dans les arbres, vous savez. »
Rand n'est pas fou. Lors de la présentation, plusieurs feux de camp ont été placés au hasard dans un peuplement de pins cherche secs, bordant une plage au clair de lune. Un des incendies a été placé dans un arbre. L'arbre ne pas s'enflammer, cependant. Fans spéculent encore quant à savoir si ou non il s'agit d'un détail significatif qui pourrait être un indice déguisé, ou peut-être une mécanique de jeu. Rand ne diront pas.
« Ainsi, nous construisons ce nouveau jeu, tout le monde est excité et puis ces gars-là Starry Night Venez et montrer leur chose, qui est tout à fait notre truc. Nous avons refait nos jeux, puits-jeu d'abord. C'est notre jeu, et re-faire des jeux est le genre de notre part. »
Miller vide un peu quand on lui demande si Cyan avait l'intention de refaire de Riven. "Bien... No" Il a dit. « Voir, nous l'avons fait MYST 5: fin de l'âge et qu'est-ce-nous avons fait avec MYST. Nous devions faire quelque chose de nouveau et différent-A successeur spirituel pour MYST, mais pas de MYST. »
La société MYST récemment re-re-publié en une mise à jour 3D format en utilisant le moteur de l'unité. Je mentionne cela à Rand, et il explique que « Eh bien, techniquement, ce n'est pas MYST, qui est RealMYST. »
RealMYST a été la première incarnation de 3D du jeu et a été construit avec une première version du moteur Plasma. Je mentionne cela trop à Rand. Il se déplace dans son siège. « Eh bien, c'est différent. Voir, c'était RealMYST. Il s'agit de RealMYST : édition de chef-d'œuvre. Chef de œuvre signifie mieux!"
J'ai rappeler Rand qu'il est indiqué que Cyan se fait faire des jeux MYST. « Oh, nous sommes. Nous ne faisons pas MYST avant le 30e anniversaire, Eh bien, nous allons parler que plus tard. ""So what ' s next pour Cyan, après Obduction ? Je le demande.
« Nous allons revenir à nos racines avec celui-ci. » Poutres Rand, fièrement.
"Nous faisons des Spelunx : Masterpieceaversary édition ! Il va être tout ce que les fans aiment. Exploration de grottes souterraines, ascenseurs, casse-tête diabolique et il tout va être magnifique 3D en temps réel ! Nous construisons sur Unreal Engine 4 avec le soutien de l'Oculus Rift, pour vous sentir comme votre juste là avec le professeur Spelunx et Monsieur Passed lorsqu'ils re-visitent le grille-pain de Yodel, relax avec une promenade dans la forêt dans une théière, et rouler les ascenseurs dirigés vers Spelunx ' bureau! "
Miller est visiblement enthousiasmé par ce projet. Je lui demande si le travail sur la nouvelle... vieux jeu distraira l'équipe de travail sur l'Obduction.
« Oh, nous obtiendrons que là-bas. Richard va penser à quelque chose de fou qui aurez eux battant leurs têtes pour des semaines à essayer de le comprendre. Type de permettez-moi juste pour le faire sortir de la voie afin que nous puissions revenir à travailler sur ce que les fans veulent vraiment tous nos jeux qui ne s'exécutent sur leurs ordinateurs plus."

Rapports pour les nouvelles de D'Nightly,-Alex (Traduit par Bing)
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godfriaux
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MessagePosté le: 07 Aoû 2014 19:16    Sujet du message: Répondre en citant

LEE
Riven en 3D j'achète. et je détruis tous les autres jeux (Sauf Myst)
OK
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mika
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MessagePosté le: 07 Aoû 2014 20:20    Sujet du message: Répondre en citant

Lee, quand il développe, c'est pas de la rigolade Clin d'oeil
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Lee_Sterick
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MessagePosté le: 10 Aoû 2014 9:00    Sujet du message: Répondre en citant

Flèche Le livre d'Atrus
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godfriaux
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MessagePosté le: 10 Aoû 2014 9:36    Sujet du message: Répondre en citant

in French?
J'achèterai quand même la version anglaise ; j'ai déjà tous les livres imprimés en français de la sérire (mais ça date!!)
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Grover
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MessagePosté le: 11 Mar 2018 19:13    Sujet du message: Répondre en citant

25 ans, un bel âge…

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babouchka
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MessagePosté le: 12 Mar 2018 15:18    Sujet du message: Répondre en citant

Lee_Sterick a écrit:

BREAKING: Cyan annonce qu'ils vont faire un autre jeu après que Obduction est terminée !


Justement le 1er mars 2018, Cyan a annoncé "Firmament", décrit comme une nouvelle experience de réalité virtuelle
http://cyan.com/
http://www.jeuxactu.com/firmament-le-trailer-du-nouveau-jeu-en-vr-des-createurs-de-myst-cyan-112947.htm
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MessagePosté le: 12 Mar 2018 17:03    Sujet du message: Répondre en citant

Très content
Bonne nouvelle pour les passionnés de Myst que nous sommes
Très content
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me voilà chez Bécassine
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Grover
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MessagePosté le: 12 Mar 2018 22:07    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Justement le 1er mars 2018, Cyan a annoncé "Firmament", décrit comme une nouvelle experience de réalité virtuelle
http://cyan.com/
http://www.jeuxactu.com/firmament-le-trailer-du-nouveau-jeu-en-vr-des-createurs-de-myst-cyan-112947.htm
Pour l'instant, il ne s'agit que d'une démo pour essayer de convaincre d'éventuels investisseurs, Rand Miller ayant clairement dit qu'ils ne feraient pas de Kickstarter pour Firmament.
Donc wait and see car, pour l'heure, personne ne sait si ce projet se concrétisera ou non, question de gros sous…
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MessagePosté le: 13 Mar 2018 17:54    Sujet du message: Répondre en citant

babouchka a écrit:

Justement le 1er mars 2018, Cyan a annoncé "Firmament", décrit comme une nouvelle experience de réalité virtuelle
Très content Très content Très content


Grover a écrit:

Pour l'instant, il ne s'agit que d'une démo pour essayer de convaincre d'éventuels investisseurs, Rand Miller ayant clairement dit qu'ils ne feraient pas de Kickstarter pour Firmament.
Donc wait and see car, pour l'heure, personne ne sait si ce projet se concrétisera ou non, question de gros sous…
Triste Triste Triste

Alors Croiser les doigts Croiser les doigts Croiser les doigts
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vegetable man
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MessagePosté le: 13 Mar 2018 22:59    Sujet du message: Répondre en citant

Grover a écrit:
Citation:
Justement le 1er mars 2018, Cyan a annoncé "Firmament", décrit comme une nouvelle experience de réalité virtuelle
http://cyan.com/
http://www.jeuxactu.com/firmament-le-trailer-du-nouveau-jeu-en-vr-des-createurs-de-myst-cyan-112947.htm
Pour l'instant, il ne s'agit que d'une démo pour essayer de convaincre d'éventuels investisseurs, Rand Miller ayant clairement dit qu'ils ne feraient pas de Kickstarter pour Firmament.
Donc wait and see car, pour l'heure, personne ne sait si ce projet se concrétisera ou non, question de gros sous…


Dommage, car pour ma part je n'hésiterais pas à contribuer à un nouveau Kickstarter. Je sais que beaucoup de contributeurs sur macOS ont été mécontent de l'expérience Obduction pour des raisons compréhensibles. Dans les faits, les problèmes ont été réglé, la question du temps m'importe peu pour ma part. Je ne conçois pas le financement participatif comme un investissement, ni une précommande, mais une contribution afin que des créatifs comme ceux de Cyan puissent ... créer ! Alors certes, cela génère un engagement moral fort, et je ne pense pas que Cyan y ait dérogé, malgré les embûches techniques auxquelles ils ont été confronté.

Cela dit, ce système de financement ne représente pas pour moi un idéal pour plusieurs raisons souvent abordés. Mais il fonctionne, pour peu que l'on y adhère autrement qu'avec un esprit de consommateur.
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Grover
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MessagePosté le: 14 Mar 2018 18:46    Sujet du message: Répondre en citant

vegetable man a écrit:
--zip-- Je ne conçois pas le financement participatif comme un investissement, ni une précommande, mais une contribution afin que des créatifs comme ceux de Cyan puissent ... créer ! Alors certes, cela génère un engagement moral fort, et je ne pense pas que Cyan y ait dérogé, malgré les embûches techniques auxquelles ils ont été confronté.

Cela dit, ce système de financement ne représente pas pour moi un idéal pour plusieurs raisons souvent abordés. Mais il fonctionne, pour peu que l'on y adhère autrement qu'avec un esprit de consommateur.
C'est aussi ma vision de ce système qui a le mérite de permettre à des créateurs de se lancer sans attendre le bon vouloir d'un éditeur plus intéressé par ses retours sur investissement que par l'art ludique.
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