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Atlantis Amerzone et cie Site portant sur les jeux d'aventure sous pc
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wimfgame Membre habitué!

Inscrit le: 16 Mai 2015 Messages: 97
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Posté le: 21 Juin 2015 10:58 Sujet du message: |
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Mise à jour de mon projet "Where is my Family - Jeu d'aventure point and click" :
- Site entièrement refait, nouvelle adresse : http://wimfgame.com
Merci aux personnes qui suivent le projet de modifier le lien de vos favoris. |
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wimfgame Membre habitué!

Inscrit le: 16 Mai 2015 Messages: 97
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Posté le: 12 Juil 2015 22:07 Sujet du message: |
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Bonjour à tous.
Après de nouveaux retours des joueurs et une poursuite du projet ces dernières semaines, la dernière mise à jour du jeu et la nouvelle démo est terminée et disponible en téléchargement sur mon site wimfgame.com
La Nouvelle Démo comprend les modifications et améliorations suivantes :
4 Rooms entièrement jouables (3 nouvelles pièces ajoutée à celle disponible dans la 1ère démo).
Les textes et actions de la première room ont également été retravaillés. Il est donc nécessaire de démarrer du début de la démo pour éviter des incompatibilités et profiter des améliorations du jeu.
Corrections :
Correction de quelques erreurs orthographiques.
Nombreux textes adaptés, plus en rapport avec l'histoire.
Bug MSVCR110.DLL corrigé.
Interface Gsm retravaillée.
Polices de caractères dans les menus modifiées et standardisées.
Police d'écriture dans le jeu plus lisible.
Curseur "Retour" standardisé.
Menu aide simplifié et mis à jour.
Tri plus logique des choix dans le menu.
Hotspot de l'aiguille et du livre agrandis.
Interface Verb corrigée et stabilisée.
Animation de la télé corrigée (attente d'un click lors du texte du kidnappeur), contenu amélioré et texte plus lisible.
bug du 2ème tiroir résolu.
Évolutions :
Jeu en multilingue Français / Anglais.
Intro convertie en HD.
Intro interactive. Le joueur clic pour tourner les pages.
Inventaire déroulant par un simple clic sur le sac à dos.
Nouvelle Barre de menus, à présent masquées et disponible via la barre d'espace du clavier, laissant l’entièreté de l’écran disponible pour le jeu.
Interface améliorée.
sons d'ambiances en arrière-plan.
Réinitialisation du curseur du jeu et action de remettre l'objet dans l'inventaire via un clic droit.
Accélération du déplacement du personnage lors d'un double clic sur l'endroit choisi.
Prévisions :
Courant 2015, ajout de voix sur les différents personnages.
Version définitive du jeu prévue fin 2015 (histoire complète, 18 pièces jouables)
Personnage en cours de re-modélisation. Animations des personnages plus fluides, avec plus de mouvements prévus.
Vu les critiques reçues depuis le début du projet, je peux assurer que celui-ci est viable mais j'ai énormément besoin de vous pour le faire connaitre. Merci d'avance à tous d'en parler et de partager un maximum.
Wimfgame
Suivez le projet et télécharger la démo sur http://wimfgame.com
Ma page Facebook http://www.facebook.com/wimf.game
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wimfgame Membre habitué!

Inscrit le: 16 Mai 2015 Messages: 97
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Posté le: 01 Aoû 2015 17:24 Sujet du message: |
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J’ai terminé les réglages pour l’adaptation de la démo du jeu pour MAC et LINUX
Démo des 4 rooms disponible sur http://WIMFGAME.COM (fichiers garantis sans virus, scannés avec Bitdefender avant la mise en ligne).
Une nouvelle pièce à l'ambiance très inquiétante est sur le point d'être finalisée. Bientôt visible sur mon site.
Bonnes vacances à tous
Wimfgame |
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wimfgame Membre habitué!

Inscrit le: 16 Mai 2015 Messages: 97
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Posté le: 14 Aoû 2015 14:59 Sujet du message: |
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Bonjour à tous,
Toujours dans l’optique de pouvoir diffuser fin d’année une version complète du jeu, et pour pouvoir également récompenser les joueurs motivés à tester et à progresser dans l’aventure, je propose un petit concours, ceci uniquement dans un but d’amusement et de partage du projet, sans aucun intérêt financier. Mon souhait étant juste d’avoir de plus en plus de joueurs et de vous récompenser pour votre partage.
Le principe est simple. Dans la démo du jeu, téléchargeable gratuitement sur http://WIMFGAME.COM, vous trouverez un objet qui vous donnera la solution de l’énigme. Le concours commence ce 14/08/2015 et se clôture le 30/09/2015 à 22h00.
Les personnes ayant trouvé la solution de l’énigme devront se rendre sur mon site WIMFGAME, cliquer sur CONCOURS et remplir le formulaire avec leur réponse.
Le 01/10, date de fin du concours, le système classera les réponses dans l’ordre chronologique. La première personne ayant écrit sa réponse, et si celle-ci est correcte, sera le gagnant du lot (souris Logitech G302 Daedalus prime Souris Gaming).
Les 4 suivants recevront chacun une batterie de secours USB rechargeables neuve permettant de recharger n’ importe où GSM et tablette.
Les gagnants seront prévenus par email.
Le règlement du concours est disponible sur mon site.
Merci à tous en cas de participation de partager mon projet.
Wimfgame |
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wimfgame Membre habitué!

Inscrit le: 16 Mai 2015 Messages: 97
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Posté le: 15 Aoû 2015 11:15 Sujet du message: |
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Les joueurs ont demandé une adaptation du règlement du concours. Chose faite à présent
Le changement est le suivant :
Une fois le concours terminé, les bonnes réponses seront tirées au sort pour donner la chance à tout le monde de remporter les cadeaux.
1 tirage aura lieu le 01/10 pour le gros lot et 4 autres tirages pour les batteries USB.
Pour bien montrer que les gagnants seront tirés au sort, le tirage au sort sera diffusé en direct sur wimfgame.com et la vidéo du tirage sera postée également sur le site dès le 01/10
Merci et bonne chance à tous.
Wimfgame |
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wimfgame Membre habitué!

Inscrit le: 16 Mai 2015 Messages: 97
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Posté le: 15 Aoû 2015 21:23 Sujet du message: |
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Nouveau personnage plus abouti en cours d’intégration :
Voulant améliorer le jeu en immersion et mieux transmettre l’ambiance et les ressentis du personnage aux joueurs, j’ai investi dans un modèle de base que j’ai retravaillé.
Voici le résultat final du personnage dans plusieurs types d’émotions différentes :
Ce personnage est entièrement animé en motion capture, ce qui donnera dans un futur proche une animation beaucoup plus fluide et des expressions faciales qui transmettront ainsi les émotions du personnage.
L’animation se fait chez moi à l’aide de 2 Kinect, et le résultat, qui sera publié d’ici peu, est beaucoup plus naturel que le personnage actuellement inclus dans le jeu.
Intégration du personnage et de ses animations d’ici fin octobre.
Des images et vidéos viendront agrémenter le site au fur et à mesure du développement.
PS : Avant d’aller plus loin car c’est un travail considérable, et vu le nombre de joueurs en augmentation, j’aurais aimé avoir votre préférence entre ce nouveau personnage et l’ancien déjà inclus dans le jeu.
Petit vote disponible sur mon site http://wimfgame.com
[/u] |
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jakl Membre très actif!
Inscrit le: 18 Mar 2004 Messages: 276
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Posté le: 28 Aoû 2015 6:04 Sujet du message: |
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Bonjour,
je suis en train de jouer à ton jeu.
Une critique : je n'aime pas la début du jeu et la présentation de l'histoire.
C'est mieux que dans la première version mais ce n'est pas encore ça (confus, faute d’orthographe ...)
Par contre le jeu en lui-même est plutôt sympa.
Un bug ? en démarrant une sauvegarde dans la pièce 2, je n'avais plus mon sac inventaire à l'écran. Je l'ai retrouvé en revenant pièce 1.
Une demande d'aide : je suis plutôt bloqué dans la pièce 2. Peux-tu m'aider un peu ?
Merci d'avance |
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wimfgame Membre habitué!

Inscrit le: 16 Mai 2015 Messages: 97
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Posté le: 28 Aoû 2015 11:30 Sujet du message: |
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Salut,
Merci pour ton test
En ce qui concerne l'intro, je l'ai refaite et corrigée, mais elle n'est pas encore incluse dans la démo, car je suis en train de bosser sur plusieurs choses pour améliorer le jeu, je diffuserai le correctif une fois terminé mais ce ne sera pas pour desuite.
Merci pour la critique positive sinon, ça motive
Pour le bug, je n'ai pas pu le constater, je vais voir si j'arrive à le reproduire pour corriger çà. Aurais tu encore ta sauvegarde ? (elle se trouve sous Windows dans C:\Users\nom de ta session\AppData\Local\Wimf Games\Where is my Family\Savegames)
Tu peux me l'envoyer par mail sur info@wimfgame.com si tu le veux.
Pour l'aide, pas de soucis. Pour ne pas dévoiler les astuces ici , tu peux m'envoyer un MP. sinon j'ai ouvert un chat sur mon site wimfgame.com, on peut en parler la bas (quand je suis connecté).
Merci à toi |
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babouchka Administrateur

Inscrit le: 19 Sep 2003 Messages: 8714
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Posté le: 28 Aoû 2015 12:15 Sujet du message: |
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Pour ma part, je trouve la dernière version de la démo plus aboutie et plus stable que les précédentes. Je n'ai qu'un seul petit regret : lorsqu'on veut combiner des objets de l'inventaire entre eux (dans l'inventaire) on ne peut faire qu'une tentative à la fois, car la commande "utiliser" disparait. Il faut donc à nouveau cliquer sur l'objet, puis retenter de l'associer à un autre objet, ce qui devient lourd à force. Ce serait mieux si l'objet restait accroché au curseur tant qu'on ne l'a pas lâché avec un clic droit (comme c'est le cas entre inventaire et écran de jeu et là, c'est parfait).
Je reviendrai plus tard pour te donner ma préférence sur le personnage que tu proposes car je n'ai pas progressé assez loin dans la démo, je ne peux donc pas encore comparer.
Jaki, tu n'aurais pas par hasard appuyé sans le vouloir sur la barre espace de ton clavier, ce qui a pour effet de faire disparaître le sac d'inventaire ? Humm, quoique... je m'aperçois que si on accède au menu options pour consulter les crédits et qu'on revient au jeu, l'inventaire disparaît et de plus cela crée "un effet bascule" entre cet inventaire et le menu en haut à droite (on a soit l'un, soit l'autre mais pas les deux en même temps) Mais ce n'est qu'un petit couac de jeunesse !  _________________ Les moulins c'était mieux, à vent |
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wimfgame Membre habitué!

Inscrit le: 16 Mai 2015 Messages: 97
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Posté le: 28 Aoû 2015 13:29 Sujet du message: |
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Salut,
| Citation: | | Pour ma part, je trouve la dernière version de la démo plus aboutie et plus stable que les précédentes | .
Merci
| Code: | | Je n'ai qu'un seul petit regret : lorsqu'on veut combiner des objets de l'inventaire entre eux (dans l'inventaire) on ne peut faire qu'une tentative à la fois, car la commande "utiliser" disparait. Il faut donc à nouveau cliquer sur l'objet, puis retenter de l'associer à un autre objet, ce qui devient lourd à force. Ce serait mieux si l'objet restait accroché au curseur tant qu'on ne l'a pas lâché avec un clic droit (comme c'est le cas entre inventaire et écran de jeu et là, c'est parfait). |
Effectivement je viens de tester et j'ai le même soucis. Merci de l'info, c'est corrigé (ce sera dans le prochain correctif). Il s'agissait simplement d'une variable qui était mal paramétrée après une action.
| Citation: | Je reviendrai plus tard pour te donner ma préférence sur le personnage que tu proposes car je n'ai pas progressé assez loin dans la démo, je ne peux donc pas encore comparer.
| Prend ton temps, et merci pour le test
| Citation: | | Flèche Jaki, tu n'aurais pas par hasard appuyé sans le vouloir sur la barre espace de ton clavier, ce qui a pour effet de faire disparaître le sac d'inventaire ? Humm, quoique... je m'aperçois que si on accède au menu options pour consulter les crédits et qu'on revient au jeu, l'inventaire disparaît et de plus cela crée "un effet bascule" entre cet inventaire et le menu en haut à droite (on a soit l'un, soit l'autre mais pas les deux en même temps) Mais ce n'est qu'un petit couac de jeunesse ! Clin d'oeil |
Ok, pour le problème du sac d'inventaire, j'ai trouvé et corrigé (sauf si c'est lié à la sauvegarde, faut que je vois ça avec JackI). dispo dans le prochain correctif
Merci à tous
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wimfgame Membre habitué!

Inscrit le: 16 Mai 2015 Messages: 97
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Posté le: 07 Sep 2015 11:35 Sujet du message: |
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News du projet :
• Un nouveau correctif de la démo (v1.04) est en ligne. Il contient les modifications suivantes :
Corrections :
- Les objets pris dans l’inventaire restent maintenant lié au curseur souris tant que le joueur n’a pas utilisé le clic droit ou que l’action n’a pas aboutie.
- Effet de bascule entre barre d’outils et inventaire corrigé.
- Variables optimisées, allégeant les calculs processeurs.
Modification :
- Capacité de l’inventaire augmentée.
- Retrait des flèches de navigation de l’inventaire.
• Nouvelle photo et vidéo d’une nouvelle room , visible sur http://wimfgame.com
• Site entièrement refait, avec contenu plus complet
• En cas de questions ou soucis avec le jeu, j’ai mis sur le site un système de discussion en ligne.
Depuis la dernière mise à jour, j’ai reçu par l’intermédiaire des forums et mails, pas mal de retours joueurs sur le projet.
En résumé, voici ce qu’il en ressort.
- Le personnage principal, actuellement inclus dans la démo, a récolté 58,33% de votes.
- Le second personnage, non inclus, a récolté 41,67%
Vu que les avis sont partagés, il a été décidé de garder les 2 personnages. Le choix entre les 2 sera inclut au début du jeu.
- 2 versions du jeu seront disponibles (suite à un choix personnel ainsi que des avis et retours de joueurs)
o 1 version gratuite, qui comprendra :
L’histoire complète
Le personnage actuellement dans la démo
18 rooms
o 1 version payante, qui comprendra en plus de la version gratuite :
Le second personnage, sélectionnable en début de jeu
4 rooms supplémentaires
2 fins différentes
Interaction entre le personnage du jeu et le joueur via email (le personnage du jeu communiquera avec le joueur par email)
Goodies (encore à définir)
o Une campagne de crowdfunding sera lancée d’ici peu. Cette version verra le jour uniquement si la campagne aboutit.
o La version gratuite quant à elle verra le jour fin décembre 2015.
Pour finir, n’oubliez pas le concours en ligne, qui se clôture le 30/09.
Et surtout merci à tous.
https://youtu.be/XZA40GpJbw0
Wimfgame
Démo disponible sur http://WIMFGAME.COM |
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wimfgame Membre habitué!

Inscrit le: 16 Mai 2015 Messages: 97
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Posté le: 25 Sep 2015 8:35 Sujet du message: |
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25/09/2015 Mise à jour majeur sur l'interface souris et l'inventaire du jeu bientôt disponible !
Ayant trop de bugs avec l'interface actuelle, j'ai décidé, après avoir reçu de nombreux avis de joueurs, de passer à une interface plus conviviale.
Celle-ci est finalisée et en cours de test avant diffusion !
Fini les fastidieux longs clics gauches, les doubles voir triples façons d'agir et de combiner les interfaces, les objets qui retournent dans l'inventaire sans que l'action n’ai aboutie, les noms d’objets ou d’action qui restent accrochés au curseur malgré le changement d’environnement ou d’objets en main.
Une seule et unique interface a maintenant été mise au point.
A présent, le système est nettement plus simple et stable.
En résumé :
- Le Survol de l'objet avec le curseur souris affiche le nom de l'objet et l'action possible au moment du survol. Un clic gauche valide l'action.
- Un clic droit sur l'objet déclenche juste son examen ou lâche l'objet si celui-ci est en main. Le type d’action lors du survol peux changer suivant ce que le joueur aura fait comme action sur ce dernier.
Ces changement améliorent la stabilité et rends la jouabilité bien meilleure, aussi bien dans l’environnement que dans l’inventaire.
Du à ce changement, quand vous avez maintenant un objet en main, celui-ci reste actif tant que vous n'avez pas cliqué avec le bouton de droite pour le lâcher, ou que l'action ai aboutie et que l'objet ne soit plus disponible.
Concernant l’évolution de la version finale, l’ensemble des pièces est terminée a 80%. Petit retard en ce qui concerne l’incrustation des voix. J’essaye de respecter la sortie pour fin de cette année, début 2016 au plus tard.
Merci à tous
Wimfgame |
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jakl Membre très actif!
Inscrit le: 18 Mar 2004 Messages: 276
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Posté le: 26 Sep 2015 8:35 Sujet du message: |
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| Bon courage ! |
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feedesbois Fais parti des meubles d'AAetcie!

Inscrit le: 12 Mar 2004 Messages: 3513 Localisation: un village perdu..en Suisse
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Posté le: 26 Sep 2015 9:15 Sujet du message: |
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Que du travail Bravo |
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wimfgame Membre habitué!

Inscrit le: 16 Mai 2015 Messages: 97
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Posté le: 28 Sep 2015 8:03 Sujet du message: |
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Merci  |
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